元音大冒险

综艺大陆2022

主演:大张伟,秦霄贤,王琳凯,萧敬腾,徐梦洁,张雨绮

导演:陈伟

播放地址

 剧照

更新时间:2024-06-16 16:51

详细剧情

元音大冒险是一档虚拟现实游戏闯关真人秀。艺人们被邀请登陆元音大陆MEMOON,在月球上开启一场为期七天的游戏闯关冒险。每一天,他们都会在不同的剧情主题下,链接虚拟形象,挑战任务关卡,拯救元音大陆,同时也为观众们赢取福利。用七大主线剧情,展现“爱与坚持”的精神内核。

 长篇影评

 1 ) 兼具欢脱的气质与高级的棱面,《元音大冒险》也太懂我了!

潮流和怀旧冲突吗?私以为,并不!

就比如在美剧粉儿圈,如果你2022年没看过《西部世界》《人生切割术》《怪奇物语》可能都不好意跟别人聊天,但这并不影响我愿意花费整个周末捧着杯热咖啡第N次重刷《老友记》,哈哈哈哈地大笑成别人眼里的傻瓜。

我甚至觉得,潮流和怀旧能在某个时刻实现完美的破壁融合。比如最近刷爆朋友圈的爱奇艺虚拟现实游戏闯关真人秀《元音大冒险》,它将动态捕捉、虚拟现实等潮流科技手段与经典怀旧的全民游戏相结合,巧妙链接了现实与二次元世界,大大避免了技术运用于综艺产生的悬浮感、距离感。

自带民间基础的“墙来了”“扭扭乐”、男孩们热爱的“格斗”游戏在节目中炫酷进阶,贡献了无数爆笑名场面。即使平凡如我等“麻瓜”,也能跟随大张伟、萧敬腾、张雨绮等元音玩家的视角在节目中感受到“魔法的力量”,激情又热血地玩嗨起来。

还有咱们这些热衷舞台竞演的小透明,又能在音乐关卡的虚拟大秀中重拾惊喜了——原以为上周大张伟链接虚拟元音伙伴“林开开”脚踩悬浮飞行器唱《newboy》的视听冲击已经很极致了,没想到第二期双人组队一人演唱一人链接虚拟人物的“双簧”舞台,想象力更是绝绝子,大脑洞、强输出,《元音大冒险》虚拟大秀震惊我100年!

爱奇艺怀揣宝藏实力,无限宠粉,满足年轻人的审美诉求,以创意为抓手推动内容革命,做出了真·好看好玩的节目,让我们对这档引领行业未来的超A国民综艺充满了期待。

明知虚拟现实综艺创作“有大坑”

为何爱奇艺如此“头铁”?

可破次元向来不是件容易的事儿,就连路人都能看出《元音大冒险》的创作有极高难度,精明如爱奇艺,更不可能忽略这个问题。但明知前路艰难,行业乃至全世界尚未有人尝试用实时虚拟结合技术做真人秀,那么爱奇艺为何还如此“头铁”?

大胆猜测个中缘由,大家可以一起来探讨。

首先,第一个吃螃蟹的人未必是第一个成功的人,但一定是敢为人先、开拓创新的人。始终“半步领先”于行业的爱奇艺正是如此,既有头部平台超前引领用户需求的敏锐嗅觉,又有头部团队搞定“不可能任务”的实操能力,更有敢于为行业更迭“踩坑”“排雷”的勇气担当,这些都是促使爱奇艺迎难而上的驱动力。

与此同时,传统互联网2.0时代向虚拟互联网时代迈进的步伐不会停歇,《元音大冒险》是一次实验性的探索,它让我们看到了未来虚拟时代,技术与文化娱乐产业的结合究竟能为我们的精神生活创造哪些实质快乐。它可能有欢脱、接地气的名场面,被我们笑骂着吐槽“神经病啊”,但它无疑也有高级的棱面,是综艺进化新物种的初始样貌,刻下了“下一个世代国民综艺”的原点。

正如爱奇艺高级副总裁、《元音大冒险》总制片人、总导演陈伟说的,“我们根本不是想做一档新技术展示节目,而是让新技术退到创作的幕后背景,让它成为推动全新真人秀表达的一个重要基础设施。以最新的实时虚拟技术打造下一个时代的国民综艺。”

要我说,无论对行业抑或爱奇艺而言,《元音大冒险》的这次“冒险”探索都是有珍贵价值的。至少相比那些“聪明”地躺在舒适圈吃即得红利的人来讲,我们更乐见于爱奇艺这种摸着石头过河、大着胆子尝试科技与内容全新融合、为让用户获得更好娱乐和社交体验而拼尽全力的孤勇者。

以创意推动内容革命

我从未见过这么萌炸炫酷的舞台!

作为全球第一档虚拟现实游戏闯关真人秀,《元音大冒险》没有任何可借鉴的前人经验,这也让很多人产生了疑问,虚拟现实到底如何呈现?能不能玩出新花样?

《元音大冒险》用最真实的体感给予了肯定的回答——好玩、好笑、好有趣,尤其是第二期音乐挑战关卡的虚拟大秀,为我们打开了虚拟现实融合艺术想象的新认知。

很难想象,虚拟现实带着我们一秒梦回2017年说唱巅峰之夜总决赛的荣耀舞台,GAI周延的演唱依旧热血,《虎山行》照样高燃,火车头名场面祭出的时刻,回忆杀满满。

但更具视听审美冲击的是,GAI&王斯然夫妇开启默契搭档模式,前者在台前演唱,后者在大链接舱驾驭元音伙伴表演,二人默契“双簧”,虚实结合,未来感加持,让我们彷佛具备了上帝视角,能审视奇妙的平行空间。

秦霄贤、王楚然合作的《空白格》,借用虚拟现实技术将机甲战士瓦力置身于粉红海,梦幻中带着一种孤独、浪漫中又混杂着感动,科幻色彩浓郁又极具反差萌。尤其是瓦力和秦霄贤那枚隔时空的拥抱,着实动人。

还有萧敬腾与张碧晨共同演绎的《水星记》简直就是乐迷们的终极大福利,两位实力唱将一人发声,一人诉情,实现空间上的跨次元合体,在时空交错的虚拟舞台上呈现了极致浪漫的氛围。

《元音大冒险》第二期的三场虚拟大秀,贡献了极致的视听冲击名场面,回忆杀、情怀、共鸣感在大秀中得到了充分释放,让创新与艺术实现了同频共振。实时动捕、虚拟、全息、XR、AR、MR等技术造就的沉浸感与互动感既新颖又有趣。

这种萌炸炫酷的原创IP谁能拒绝得了?节目以创意推动内容革命,将科技与内容有机融合,给未来舞台以多样的呈现方式和想象空间。

释放Z世代个性化诉求

用潮玩元素引领青年文化

“《元音大冒险》也太解压了吧,看完整个人都笑抽!”

“这档节目也太会玩了,嘉宾之间的互动竟能如此有梗!实在没想到,原来雨神竟然是这么有胜负欲的“萧缝!”

“哪位哥哥姐姐有元音大冒险主题的线下体验资源啊?太想发射光波了!动捕服大秀也要来一波~”

很多年轻网友看了《元音大冒险》后的最直观感受就是“超懂我”!在节目中,不仅有Z世代推崇的“强解压”游戏环节,还有年轻群体渴求的“强互动”娱乐设置,多样的游戏玩法更是真正唤醒了年轻人内心深处的潮玩梦想与热爱。甚至已经有不少网友们开始幻想能呼朋唤友去《元音大冒险》线下主题大小链接舱畅happy了!

作为全球第一档虚拟现实游戏闯关节目,为什么《元音大冒险》一上线就能如此对味年轻观众?我觉得,潮玩、够嗨、欢乐是支撑节目快速出圈的底层逻辑。

对于当下的年轻群体来说,休闲时间是稀缺品,如何在忙碌繁杂的学习、工作中实现自我抽离、得到真正的快乐是年轻人的娱乐初衷。我们能够发现,契合年轻人审美节奏的“潮玩”元素在《元音大冒险》中得到了多元共创,全方位释放出了新生代的个性诉求,撩动着年轻人的“玩心”。

比如对元音伙伴的设计全部踩在我们的审美上,它们的样貌、个性、气质、名字都极具动漫色彩和超次元感,豹男、男爵、墨菲、瓦力等虚拟人物叠加元音玩家的自身特点,衍生出了前所未有的撕漫感。

还有动态捕捉系统,全面满足我们曾经对《阿凡达》《魔兽》大片特效制作技术的好奇,为我们打开数字世界大门,构建了一种超梦想现实空间。

而动捕+VR的技术运用更是促成经典游戏的高定新生,动捕性能不仅能够让观众在游戏环节设置上感受到互动碰撞带来的乐趣,VR成像更是让观众直接突破二次元限制,感受到“超能力”附身的快感。

就像在光波大战游戏中,玩家不仅可以像奥特曼一样发射光波,还能建起护盾防御,童年做梦都想拥有的技能在元音大陆中一次实现了!这种快乐,想必每一个看节目的人都能感同身受。

当然,《元音大冒险》最懂年轻人的一点就是以“盲盒娃娃不不”的动画故事线引导出关于爱、付出、拯救等具有正向价值传递的主题。玩家们被邀请登陆元音大陆MEMOON,开启为期七天的游戏闯关冒险,每一天都会解锁不同的剧情主题,选择链接虚拟形象,挑战任务关卡,拯救元音大陆。这样的动画故事主线生动、鲜活、触动人心,让娱乐价值与社会价值实现了统一。

挑战环节中更穿插了众多诸如角色扮演、密室通关、盲盒娃娃等当下年轻人热爱尝鲜的流行元素,更是体现了节目深谙青年潮流文化。

另外,《元音大冒险》能够打通观众共情空间的另一个原因就是,整个节目没有“秀”,只有嗨。《元音大冒险》对明星嘉宾的定位是“体验者”和“玩家”,他们是观众的“眼睛”,带领观众以第一视角参与闯关。这种第一视角的代入打破了观众与节目的体验壁垒,增强了代入感和参与感。

更高级的是,爱奇艺用户还可以通过“元音大陆虚拟互动空间”实现看秀、游戏、互动、社交、购物、消费于一体的多功能娱乐体验,更能通过奇遇VR设备进入虚拟场景,破次元直击元音大陆,沉浸式观看节目中的表演,真正实现沉浸与互动,这些无疑都符合年轻人爱猎奇、重体验的圈层特点。

还有最根本的一点,是观众能在《元音大冒险》的游戏、闯关、对抗等名场面中获得欢乐,肆无忌惮地狂笑。比如萧敬腾小鬼卡游戏BUG钻门缝、玩家为踩住小球摆出各种稀奇古怪姿势、大张伟与张雨绮扭胯教学、全员穿动捕服“秋衣秋裤”时装秀……这些独一无二的喜感画风,让节目充满了奇趣与爆笑氛围。

可以说,《元音大冒险》让年轻人有一种“懂我”“宠我”的好感,很难不被吸引。

“元音大陆”仅仅是开始

初窥爱奇艺的数字资产“帝国”

从《元音大冒险》我们不难看出爱奇艺剑指“未来”,为行业开拓“下一个世代国民综艺”的“野心”。其实《元音大冒险》仅仅是一个切口,它真正的价值,是为我们揭开了爱奇艺数字资产库的神秘面纱,见证平台数字资产库庞大的资源技术储备实力。

众所周知,虚拟技术应用必将成为未来最具潜力的新视觉体验形式,也必将成为全民娱乐与情绪输出的全新出口。而爱奇艺的视野与格局促使其早早就将目光聚焦于这一领域,通过模式+科技创新,带动内容革命。

以《元音大冒险》的数字技术应用为例,节目打通了实时虚拟拍摄、虚拟自动切换、实时动捕游戏、VR、AR、XR、MR、全息等实时虚拟制作全链路,动捕设备集群为制作域接口提供了海量的实时数据,大规模矩阵系统以及高速率盘阵的运用,让真人秀节目与虚拟现实的结合成为了可能。

除此之外,为了给观众们呈现最真实的虚拟视觉体验,节目组还用了全球最顶级的光学动作捕捉设备,搭建了可以实时驱动8个虚拟人物的动捕棚,使用了64个全球最先进的动捕镜头,其中用于角色捕捉的动捕识别点就超过了一千个,还有几百个用于动捕道具的识别。光是用于虚拟人骨骼定向和UE实时渲染的工作站就多达二三十台,也正是技术设备上的高精尖,才能让用户体验到极致的沉浸感与交互感。

事实上,爱奇艺对虚拟内容模块的试水与新塑不止《元音大冒险》,它对虚拟内容模块的布局早已展开多个分支,其智能制作已然引领中国影视工业化进入了一个新阶段。

2021年底,爱奇艺就已经将虚拟技术应用到了各大剧集创制中。在电视剧《风起洛阳》中,爱奇艺就曾对剧中搭建的“不良井”进行了精细完整的激光 3D 扫描,让原本要被拆除的场景留存为数字资产。

而后借助“不良井”的虚拟场景,制作了国内首支 4K 影视级虚拟制作测试片《不良井之风云再起》和 4K 虚拟偶像小茉莉MV《心念》,首次跑通了“实景扫描—资产重建—虚拟拍摄—精修入库—多业务复”的制作流程,实现了技术与内容的双向融合。

此外,爱奇艺还开创了全球首个影视级LED写实化虚拟制作XR直播演唱会先河,在XR直播演唱会“THE9虚实之城”中,开启了神秘的“未来演唱会”,变幻莫测的外太空,深幽无尽的热带雨林,古老魔力的金字塔……一个个极具视觉冲击的场景不断刷新观者认知。XR直播演唱会“THE9虚实之城”还实现了观众在直播间聊天、社交、即时连线等互动,进一步实现了技术对娱乐产业的赋能。

而今年,爱奇艺更是在浙江横店搭建起了2400平米的虚拟制作棚,在重点剧集《狐妖小红娘月红篇》中对剧集中的部分内容进行了XR虚拟制作,为优质影视作品提供了更多助力。

在交互体验上,爱奇艺还大力开发AI内容理解、智能识别和AI抠图等技术,开启了自动识别可定位场景综艺时代。比如沉浸式推理真人秀《萌探探探案》的画面中会频繁出现碎片物品,指引用户点击热键进行选择,获取线索,用户可在观看过程中获得“同步探案”的乐趣。

从不断积累下的成功案例来看,爱奇艺正在不断完善构筑其数字资产“帝国”。平台打通了创作、表演、拍摄、美术和前后期制作等全链路,为行业拓展变革开辟出了崭新的次元空间。于用户来说,跟随爱奇艺我们能不断尝鲜虚拟时代娱乐产品的多种新玩法;而于行业来说,爱奇艺敢为人先,突破现有创作瓶颈一往无前,为行业“多排雷”,让同行“少踩坑”,体现了头部平台的责任与担当,剑指未来的气魄值得仰望。

 2 ) 泰迪泰迪

张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪张雨琦泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪泰迪

 3 ) 呆逼综艺 连个评分都没

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见过最无聊的综艺无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊无聊

 4 ) 宇宙和我——生存还是毁灭

整个节目只有歌能听,游戏故事都很无趣,ai画面更是毫无审美,浪费一堆技术,忽然想到之前在扣音上刷到一个评论说都2023年了竟然还有做这种画面的东西?? 不过也多亏这个节目,就很幸运,在这里重新认识并粉上了小鬼,喜欢他现在的样子,不论是造型审美还是穿搭以及音域上都有了质的飞跃,他成功的变成了我最喜欢的样子,巧的是他的性格本身就是我最喜欢的类型,所以也顺理成章地成为了照亮我灰暗生命里的第二束光,喜欢他散发出来的能量,就像四月午后的阳光一样温柔炙热,是我的一宝和大老师的结合体才有可能呈现出来的效果,而他则相对而言更为完美,2023,何其有幸,能够认识你,我再次找到了生命的意义,那些活着的美好期许,因为有你,我想活的更久,走的更远。因为你,我想做更好的自己。 有些人从就像月亮一样从诞生的那一刻起就无法自己发光,但是她可以凭借太阳的光芒照亮自己,而此刻,他就是我的太阳,喜欢他永远开心快乐,而我也将和他一样永远开心快乐。 以前我以为宇宙的尽头不是编制就是星辰大海,可是我今天看了《宇宙探索编辑部》,才恍然大悟,原来宇宙的尽头尽是一片尘埃,而我们也终将化作一缕尘埃,所以换言之宇宙的尽头其实就是我们自己,此刻宇宙的意义与人类生存的意义也交织在了一起,追光者终会与光相遇,和光同行,而关照生命的那束光芒,或许他无处不在。就像《真爱至上》里所唱的那样——爱,无处不在。

 5 ) 张雨绮心甘情愿穿秋衣,不惜自毁妆发,玩出了一种很新的综艺

究竟是什么综艺能让美人张雨绮笑容满满还甘心情愿穿上“秋衣秋裤”?

即使累到瘫倒,还忍不住爆出“人生总要摔几跤才能长经验”的金句?

其实不仅是自愿穿上动捕服的张雨绮,《元音大冒险》里其他嘉宾们也忍不住吐槽——“录这个节目妆发白做了”。

毕竟像这样宛若贴身保暖内衣,还要武装到手指尖的成套动捕装备一般都是出现在电影、电视剧的特效场景里。

游戏闯关综艺看过千千万,真人通过虚拟技术玩进游戏世界里去的,确实还是第一次见,新鲜!

虚拟照进现实有多爆笑

几乎每个人的童年时期都会有个闯入虚拟世界的梦。

樱桃小时候就不止一次地希望变成春丽,反正能一飞腿横扫一片的飒。

也是因此,《超级学校霸王》深深刻进了许多80后的记忆里,邱淑贞变成春丽是又辣又美。

能够进入虚拟世界战一把,就连成龙也在《城市猎人》里体会了一把跃入游戏画面的名场面。

碍于当年的影视制作技术,这些场面都是绿幕抠图呈现,特效也只能支撑住惊鸿一瞥。

即便于此,也是无数人的童年。

时至今日,作为一档虚拟现实游戏闯关真人秀,《元音大冒险》从筹备时就让很多人好奇,一个每周需要更新的节目如何能够做到真人、真玩、真感受。

但自从节目开播,不得不感慨:科技改变生活呀!

这不就是妥妥的童年梦想照进现实吗!

大张伟、秦霄贤、小鬼-王琳凯、萧敬腾、徐梦洁、张雨绮(按照姓名首字母排序)被邀请登陆元音大陆MEMOON,他们将在“月球”上开启一场为期七天的游戏闯关冒险。

按照游戏设置,每一天他们都会进入不同的剧情故事中,身穿动作捕捉服链接虚拟形象,挑战任务关卡,主线任务就是要集齐破碎的元音之石,拯救元音大陆。

啥叫沉浸式的体验,这就是啊↓↓↓

轻松一秒实现变大、变小、变漂亮,现实空间瞬间穿入虚拟世界的快乐让大家立马上头,根本停不下来。

真人链接虚拟人物就是这么有趣,就像大张伟不管匹配哪个人物,扭胯的走路方式总能充满喜感让人一眼认出。

最新一期的节目里,萧敬腾选择了帅气的古风造型“少昊”,本以为是怒马鲜衣少年郎,怎么画风如此清奇的卡了BUG?

表演中高高举起的双臂不受控制,引发了现场的一片爆笑,驯化人类四肢真的太难了。

修复好数据读档重来一遍,小意外真实还原虚拟世界里的体验,是不是特别熟悉的操作?

飞行嘉宾杨迪在“赶地铁”的游戏里手和脚都仿佛不是自己的,明明跑到飞起却还是屡屡卡不准躲避障碍物的时间点就是前进不了。

同队的萧敬腾和秦霄贤把杨迪抱起来,结果虚拟人物瞬间就四肢瘫软成了这个样子,简直笑到肚子疼。

是不是像极了游戏初学时那些不熟悉操作的菜鸟玩家。

虚拟世界可一点都不轻松

童年时为什么会渴望进入虚拟世界感受一把?

因为方便和容易呀!譬如渴望有个哆啦A梦帮你完成功课,生活里也没有女孩能甩出春丽那款倒立旋转无数圈的旋风腿。

就好比《阿凡达》里有行动障碍的男主,却能通过设备在潘多拉星球横冲直撞,只需要意念就能翻山越岭。

但是在《元音大冒险》里,却从现实里科普了真的要横跨现实世界和虚拟世界,可并不太容易。

不同于手机和电脑,动动手指就能操控一切,节目里真人链接虚拟世界看似好玩又有趣,实则每一个游戏关卡对于嘉宾来说都是一次脑力,体力,心力上的挑战。

比如第一期和第三期里的“梦想之墙”、“工作来了”虽为大家耳熟能详的传统游戏类别;

在设计成要在虚拟世界完成之后,考验大家对虚拟世界里的空间感预判能力。

秦霄贤选择的角色机器人瓦力虽然可可爱爱,但却因为模型的身体巨大而稍显吃亏。

游戏“赶地铁”、“活力打卡”的设计则需要考验玩家们的体力和反应力。

过关不易,一局下来,不亚于跑了个5000米。

看原本是体育生的徐梦洁都能累趴,可想而知这有多少运动量。

“波点瑜伽”关卡的窍门不但要足够有耐力,还要求玩家身体的柔韧度达到一定的级别。

“雨神”萧敬腾可不止只会摇晃红酒飙高音,跨人踩点这种高难度动作也能完成得很厉害。

“千惠的画廊”的设计则需要几人共同完成,身体的协调性与团队协作力在此刻就变得尤为重要了。

虽然一人只负责一两个元素,但需要一起打好配合并精准还原世界名画还是很有难度的。

樱桃最喜欢的则是同时考验技战术、体力、脑力的“光波球大战”,这不就是从小就梦想的格斗游戏吗?

几个回合里怎么保存体力,怎么蓄大招,怎么利用好盾墙,获得最后的胜利考验的是玩家们的综合战力,一点都不简单。

说真的看大伙一边累到大喘气还上头到不行,除开想要体验,更想说如今终于有一个节目真真实实地打造出了真人、虚拟世界平行的交错感了。

闯关真人秀3.0,也是第一个吃螃蟹的人

说起游戏闯关类别的综艺,真是从小看到大。

从一开始学习国外模式的大型户外实景道具机关的过五关斩六将,到后来2.0版本加入了剧情故事NPC的真人参演模式,年代更迭,模式不断变化,始终都很有观众缘。

而这一次《元音大冒险》作为游戏闯关类综艺的3.0版本,可以说是真正地实现了游戏与玩家之间打通连接的意义,也刷新了对于这个类别综艺的新认知。

作为第一个“吃螃蟹”的人,《元音大冒险》通过虚拟现实的多种技术,包括动捕、虚拟现实、增强现实、混合现实、扩展现实、摄像头捕捉等各种各样的虚拟类技术来增强玩家与观众的体验。

从制作的难度上来看,参与其中的视觉设计师和动画设计师有110多个,工程师工种的人数是导演人数的6倍。

从嘉宾不断需要调整装备的频率就能看出,节目前期准备的流程,中间录制的过程也比传统的游戏闯关类综艺更复杂繁琐。

而站在观众视角来看,科技的力量把过去在真实场景里无法完成的一些内容,做到体验更好,沉浸更深,在看节目的过程里不由自主的产生了“身临其境”的神奇效果。

不仅仅是虚拟空间的连接,同时,节目还通过这样的创作方式、体验方式,让虚拟内容和真人秀内容的部分进行更加有机地融合。

技术为内容服务,音乐关卡里的舞台,真人与虚拟世界的结合美轮美奂,让作品有了更多天马行空不一样的可能。

内容上,除了固定设置有音乐关卡,每一期节目还设定了不同的主题,以第一人称的视角讲述身边平凡人的人生故事,为观众提供情感共鸣和精神力量的同时,传递出“爱与坚持”的价值观。

与此同时,要想赢得游戏,嘉宾们不但要在虚拟世界里发挥能力,现实世界里的如何精准的运用手中的元力值与道具卡也相当的重要,这也是考验智力、人品的时刻。

嘉宾之间的真实互动与游戏空间里的角色形成交互,创造出了虚实交替的双重体验观感,扩宽了节目的维度,内容上变得格外的丰富多彩。

虽然依旧还会出现一些可爱的小BUG,但站在综艺创新的层面来看,的确是一次意义重大的拓展,也是一次跨世代的进阶。

不得不说,节目组确实在玩一种很新的东西。

站在一个普通观众的角度看节目,全新的设计和体验让人心生向往,自己也很想参与其中。

而对于节目本身来讲,《元音大冒险》并非单纯意义上明星艺人在虚拟世界里的冒险,科技与想象力在综艺节目里首次深度融合,更是引领整个综艺行业的一次冒险挑战。

在灵活运用科技手段,突破传统综艺多年以来固化的呈现模式,从以前平面化的输出都如今全方位立体化的体验观感,并将垂直圈层内容延伸向大众视野,实现虚拟世界和现实世界的交互与链接,可以说是以超前的眼光的打开了综艺的一片全新领域。

相信,在并不遥远的未来,观众也能通过不同的科技手段从身临其境的“看节目”升级为融入其中的“玩节目”,到那时,也许又会是另一番好玩的景象了。

 6 ) 欢乐、勇敢、新奇,《元音大冒险》重新定义大众化综艺

“各位玩家,在接下来的七天中,还有七个盲盒等待开启,请大家加油。”近日,在爱奇艺推出的虚拟现实游戏闯关真人秀《元音大冒险》中,大张伟、秦霄贤、小鬼-王琳凯、萧敬腾、徐梦洁、张雨绮等嘉宾被邀请登陆元音大陆MEMOON,链接各自的虚拟形象,在月球上完成了首次游戏闯关冒险。

“欢乐、勇敢、新奇。”对于此次闯关冒险,爱奇艺高级副总裁,《元音大冒险》总制片人、总导演陈伟总结了三大关键词。

所谓欢乐,是指节目录制期间,“永远都在笑、嘎嘎嘎的笑、爆笑”等场景贯穿始终,而这样的欢乐氛围也呈现在正片当中;所谓勇敢,是指无论之于节目组还是嘉宾而言,没有先例参照,是一次充满挑战的探索;所谓新奇,是指以动作捕捉的方式去体验平行时空的虚拟人生,之于嘉宾乃至用户而言都是一个全新的体验。

首期节目上线后,不少用户表示:“《元音大冒险》似乎在玩很新的东西,好玩的程度超乎了我的认知。”

对于一档全新的节目而言,一个好的开端,意味着成功了一半。在首期节目中,嘉宾们闯关成功的这一小步,之于《元音大冒险》节目组而言,是在内容创新上成功迈出一大步,并为后续闯关冒险的展开成功打样。

创新融入虚拟技术,让经典游戏变得更好玩

以虚拟现实游戏闯关真人秀为定位,《元音大冒险》首期节目由梦想之墙(改编自经典游戏“墙来了”)、翻翻乐、光波球大赛以及音乐闯关等关卡组成,这些关卡或是嘉宾的考验柔韧度、灵活度,或是考验嘉宾的记忆力、默契度,或是考验嘉宾的表演能力与唱歌能力……虽说玩法、亮点各有千秋,但这些关卡亦有共性——所有的游戏与表演秀都架空在虚拟环境里,并将虚拟内容和真人秀内容实时融合,由此形成了鲜明的游戏特色。

一方面,游戏元素紧扣当期故事主题,强化二者之间的粘合度。首期以主人公百乐想组乐队为故事主线,音乐元素大都在游戏关卡中得到了充足的展现,或是带来与故事主题相对应的音乐关主秀,或是让音乐成为关卡里虚拟道具,如“梦想之墙”的墙洞造型原型为迈克尔·杰克逊、艾佛利兄弟、窦唯等知名音乐人的海报,“翻翻乐”所翻的则是吉他、钢琴、二胡等乐器。

另一方面,经典的游戏玩法与时兴的虚拟技术创新结合,让墙来了、翻翻乐等游戏更有吸引力与趣味性。以虚拟版“翻翻乐”为例,运用XR人机交互技术,以大屏作为拍摄和活动的虚拟游戏场景,通过程序设置可随机变化的背景图案,让玩家从中获得身临其境的游戏体验,进而让屏幕前的用户也产生了沉浸式的代入感。

以首期节目为参照,《元音大冒险》为了让用户以最低门槛观看高科技节目,选择在大众熟悉的游戏基础上进行虚拟化改编,激活大众之于经典游戏的特殊情怀,并用全新的游戏效果塑造好玩好看好笑的节目形象,有利于打破大众对于科技加成综艺的刻板印象。“我希望科技创新不仅仅只是综艺创作多了更多的表现形式,还能够让用户从最简单地看综艺变成了玩游戏、玩综艺,从看节目变成进入节目,这对于节目本身以及用户体验而言,均是颠覆式的供给。”陈伟说。

依托人均喜剧人的阵容,将爆笑刻进节目DNA

“来这节目真就笑没停过!我看别人也好笑,别人看我也好笑,能不能别让我笑了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”《元音大冒险》的常驻嘉宾徐梦洁在微博上如是“吐槽”道。而这样欢乐的节目氛围,正是《元音大冒险》节目组的初衷所在,“我们把所有的用户体验,包括嘉宾体验都回归到最简单的快乐。”陈伟说。

也正因为这样,虽以高科技为底色,但《元音大冒险》以接地气的内容形态走进大众,而这也离不开嘉宾们艺能感的高频释放。

从行走的段子手大张伟到自带搞笑天赋的秦霄贤,从金句不断的张雨绮到以甜美笑容治愈出圈的徐梦洁,再到初见便将CP感拉满萧敬腾与小鬼-王琳凯,《元音大冒险》的常驻嘉宾可以说都是“行走的喜剧人”,随时随地产出一些意料之外的笑点——

在与元音伙伴初次互动时,大张伟发现自己竟然走路扭胯,并在不可思议中多番验证,最终重新认识自己的身体,这一搞笑名场面的话题一度延伸到了发布会上;

秦霄贤因元音伙伴瓦力体型过大而没法做鼓掌、屈膝等动作,形成了反差萌的视觉效果;

萧敬腾因在舱门缝间来回穿梭隙,喜提新花名“萧缝”;

不止于此,萧敬腾与小鬼-王琳凯组成的“吃光浪尽”CP,可谓是“笑点加工机”,从标定操热身时上演“虚拟人擦鞋”,到“梦想之墙”环节的花式合体,从“光波大战”的互喊狠话到“翻翻乐”环节“联手整蛊”大张伟,他们做到了思维同频,一起脑洞大开的同时还做到默契十足,实现闯关成绩与综艺效果的双向奔赴。

要论有BG感的CP,那非秦霄贤和徐梦洁莫属了。从徐梦洁公主抱秦霄贤到徐梦洁“搀扶”秦霄贤出场,再到秦霄贤喊徐梦洁姐们儿,二人同框互动所带来的都是满屏粉红泡泡,说实话,这一组CP真的是意外之喜,实在好嗑了!

此外,有趣独特的综艺场域能让嘉宾搞笑潜能得到集体释放。在首期节目中,嘉宾们真实还原了普通人首次走进充满虚拟技术游戏场景的体验感,在大感新奇之间亦输出了满满的笑点。

在穿动捕服这一环节,首次穿戴装备的嘉宾们集体输出了一波接地气的吐槽,张雨绮形容动捕服像保暖内衣,大张伟直言秋衣秋裤都省了,秦霄贤表示手上创口贴像要弹古筝……这样一波通俗易懂的吐槽,让科技感满满的动捕服“跌落神坛”,极大拉近了与大众之间的距离。

而到了标定操的热身环节,嘉宾们更是好奇宝宝上身,以元音伙伴为镜开启花式互动,甚至还带来集体T台秀,他们这些“探索另一个自我”的趣味表现,被网友调侃为“早期人类驯服四肢实录”。

既有个人的趣味输出,也有CP之间的搞笑互动,还有集体输出爆笑行为大赏,《元音大冒险》依托嘉宾们多元化、高频次地出梗,拉满了节目喜剧效果,内容画风变得有趣好玩,这正是击中用户内心的关键。

节目上线后,《元音大冒险》相关的话题在社交平台引发了广泛的讨论,单#元音大冒险#这一话题在微博已有349.5万讨论、19.45亿阅读。当前热度的背后,得益于《元音大冒险》持续以“很新的内容”探索“很新的营销方式”。

回顾来看,从沙雕式路透到吐槽式官宣,从全员身穿“秋衣秋裤”的主题发布会,到首播全员说不,从集体变声喊话看节目,到抖音上发起的“元音大陆最时尚秋衣秋裤大赛”,《元音大冒险》在宣发上不走寻常路,在官宣之初将观众对于节目好奇感的拉满,在上线后坚持挖掘、传播节目里有趣的笑点,层层递进间将搞笑刻进了DNA,凸显节目本身爆笑有梗的特色,吸引更多的用户以收获欢乐的心态开启追综模式,并积极参与到社交平台相关的主题活动中。。

从前期的搞笑预热,到如今的爆笑热议,《元音大冒险》以外披“喜剧综艺”的外衣、内有科技加持为内容特色,让大众了解到节目的好玩有趣之处,在破圈层传播中强化欢乐爆笑的内容标签。而这背后,亦承载着平台的期许与厚望。“我们希望它不是一小群垂类用户看得懂和感兴趣的,而是做成下一个国民综艺的初始样态。”陈伟如是期许道。

*原创文章,转载需注明出处

文 | 若谷

 短评

傻柱子,没确认的给确认了,确认的一直问,这怕不是人工智障哈哈哈,柱子 是有些段子功夫在身上的

8分钟前
  • 涉蔷
  • 推荐

挺新鲜的内容,但实在是很无聊,游戏设置得也可惜了动作捕捉等科技元素,建模太粗糙。有秦霄贤呆萌可爱的颜和大张伟萧敬腾张雨琦,还将就着看看。直到唱歌PK观众投票张淇居然输给梁龙,就算不是节目组安排是真观众投票吧,也不屑与这样的观众为伍,弃了。

9分钟前
  • 锦瑟无端
  • 很差

刚出因为有小鬼和老秦第一期其实看了一些,内心os:这是啥啊,之后某音又一直给我推老秦的空白格片段,我太喜欢,又看见盖盖和艾师傅也有参加这个节目,就决定再看看。真正get到的是第二期的游戏,太中意元音游戏,新鲜感满满,有新意更有趣。只有不敢想,没有做不到,能把元音和漫才,魔术结合起来,表演形式别具一格。我为这个综艺举大旗,这绝对是近期的宝藏综艺,幸好没有错过,我开始期待第二季第三季。巅峰对决来了好几个人!请早安我是真的没有想到。苍绿诀的东方豹仓太逗了哈哈,起名鬼才!老秦的两个舞台我超级喜欢!!!瓦力瓦力!这个节目增添很多我对老秦的喜爱度。老秦和彩虹!我磕的真甜!男爵和小鬼适配度也太高了,小鬼和这个节目的适配度都好高。最后一期的合唱舞台是真人哎!

10分钟前
  • 鹿笙
  • 力荐

换汤不换药,就是VR游戏版的明星棚内竞技综艺,嘉宾梗太少,没啥意思,看一集就可以弃了……

12分钟前
  • 兰陵王谦墨
  • 较差

第一期看到了oor,one ok rock,我真的好激动必须五星好评

17分钟前
  • AW.
  • 力荐

这种节目到底谁在看啊?

20分钟前
  • Jonathan
  • 很差

第一次听说“波点瑜伽”,现在节目越来越会玩了,道具也越来越高科技了!

22分钟前
  • 秦臻51
  • 力荐

关注动捕是蛮好的,倒是在疫情期间省得跑实景折腾隔离了,但是身体一直在室内棚实在很无聊。而且就这个建模精度,毫无必要加上面捕,频繁看到唱歌时虚拟形象嘴巴完全不动,还让头颈部更加疲劳。游戏关卡很无聊,几乎毫无博弈和游戏性。唱歌关卡好假,观众是傻子么梁龙大张伟张淇这么有特点的声音都听不出来演唱者,用假名毫无意义。建模那么粗糙配景那么稀疏效果是真的差啊,VR看本来就容易视疲劳,看这种不成熟的没有创新的片子简直浪费精力。最后还要吐槽用虚拟形象和元宇宙这个事儿,各个角色不能像真正电脑游戏一样在虚拟世界完成单人多人的任务,只是在这儿玩玩闹闹搞什么墙来啦连连看之类的休闲,既不必要VR也实在有辱“冒险”“游戏竞技”之类的标签,虚拟世界活动太零碎,主线故事极度无聊,线下世界太剥离,很割裂

24分钟前
  • momo
  • 较差

四不像综艺,序片最好笑 之后的游戏环节和音乐都很无聊,(张雨绮观感很不好)

28分钟前
  • 一条糊锅咸鱼
  • 较差

听说这个综艺算是爱奇艺今年很大很重视的项目了,,就这??打着科技的旗号,然后人物脸部僵硬,让大家顶着虚拟人的脸去唱歌,真的为唱new boy的大张伟和唱i hate myself for loving you的张淇尴尬,什么时候竟然让歌手也得有信念感然后打着爆笑的旗号,我点进去你就让我看这??cp粉最后提纯粉丝也没这么诈骗吧?!然后一直营销一些金句,大张伟那么说确实很好笑,但请问你是脱口秀节目吗?徐梦洁和秦霄贤又着实尴尬,也不知道粉丝配合没,我要是粉丝都不想给节目卖力,这做的都是什么节目,内娱有你们是福气!听上去做的很好,但原来只是听上去

29分钟前
  • 少管我
  • 很差

那个门对于萧敬腾的意义已经形同虚设,哈哈哈哈一钻就出去门关得毫无意义

33分钟前
  • inkheart
  • 力荐

太差了。

38分钟前
  • 林浩华
  • 很差

笑死我,秦霄贤和徐梦洁锁了吧,不管别人选什么就只信她!kslksl!

43分钟前
  • 勇敢龙龙
  • 力荐

这个故事没有代入感,嘉宾们也没啥梗…

46分钟前
  • Rh
  • 很差

这节目有够无聊的,粗糙的建模,2022年了,物理碰撞都没有,居然还穿模,肉眼可见的锯齿感,节目的流程还是嘻嘻哈哈那一套,套个元宇宙外皮就算创新,实在无趣

47分钟前
  • 吃月亮的粑粑
  • 很差

更喜欢这期的翻翻乐,感受到了科技的魅力,不得不说敦煌可太美了,在这样的环境里玩游戏也很爽吧

50分钟前
  • 梦里不遇旧青衫
  • 力荐

预告片的剪辑太差了,爱奇艺在综艺包装上差芒果和长鹅太远了。回味尴尬的《青春有你》。

52分钟前
  • XXPJ
  • 较差

扭胯笑死了

56分钟前
  • Anasa
  • 还行

不懂就问这是萧敬腾和小鬼的恋综吗。

60分钟前
  • 浣熊小姐
  • 还行

节目里的光波球大战看起来很好玩的样子,不得不说这么炫酷的游戏好想现实试一试啊!玩起来一定很带感

1小时前
  • 再见青春
  • 推荐

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