移动迷宫

科幻片美国2014

主演:迪伦·奥布莱恩,阿梅尔·艾米恩,李起弘,布雷克·库珀,托马斯·布罗迪-桑斯特,威尔·保尔特,德克斯特·达登,卡雅·斯考达里奥,克里斯·谢菲尔德,乔·阿德勒,亚历山大·弗洛里斯,雅各布·拉提摩尔,兰德尔·D·坎宁安,派翠西娅·克拉克森,唐·麦克马纳斯

导演:韦斯·鲍尔

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 剧照

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更新时间:2024-04-22 12:48

详细剧情

  男孩托马斯(迪伦·欧布莱恩 Dylan O'Brien 饰)在电梯中醒来,奇怪的是他除了名字之外什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。这里四周被高大的石头墙包围着,墙内住着许多男孩,有纽特(托马斯·桑斯特 Thomas Sangster 饰)、查克(布雷克·库珀 Blake Cooper 饰)、米诺(李基弘 Ki Hong Lee 饰)等人,他们都被困在迷宫里,而墙外还有一群巨大的怪兽威胁着。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎(卡雅·斯考达里奥 Kaya Scodelario 饰),她是来这里的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。  影片改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本。

 长篇影评

 1 ) 进去、出来,进去、出来,在里面就中奖了

我给出这么低的评价就是要拉低分数的,因为我对该片极度失望甚至在影院中睡着了。平淡无奇的剧情是硬伤,毕竟是经历过大逃杀和算计 七天的死亡游戏的人了,只能说也许是出于票房的考虑好莱坞出品的求生实验类影片终究图样,因为其缺乏对人性的刻画,完完全全的脸谱化了,两极化了。当然饥饿游戏的表现比之本片要稍好那么一些,至少还有人类争斗的描绘,而在本片中则完完全全是一个长得就很欠干的人毅然接过了保守主义者的旗帜果不其然的一根筋的与主角死磕到底,拜托导演你镜头切一下他我就知道他要说什么要做什么了好吗。而每每见其与另一乳臭未干的领导指点江山的时候我只想快进,两位仁兄一本正经的废话连篇就获取了众人的拥戴?人类的不平等可真是根深蒂固呵。译者你真是太机智了没有翻译成迷宫行者,而是突出了迷宫让我闪回到了异次元杀阵的观影体验,亏我还秒卸过同名垃圾游戏竟没第一时间认出海报来而期待着迷宫中会有何精巧的机关与奇妙的际遇,结果就是亚裔哥哥千钧一发之际告诉了我们Wi-Fi密码?结果就是手拿棒子的人们殴打追不到主角的仿生机械蝎子和蜘蛛,很恐怖么呵呵我边上的边上的小学生都没发出一丝轻叹,是的只有恶心,又不是异形的背景需要编剧你拿虫族来吓爹呢?反倒是好莱坞招牌女汉子醒来时的一声抽咽博得了满堂彩,老子以为你要吐我身上呢。影片还告诉我这个小危机是笼罩在大危机之下的,什么?作者你日爆了?什么?还有123石头人病毒?呵呵呵,真是异想天开。

 2 ) 迷宫中的喧哗,迷宫外的无意义

根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。

迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问,因而也就不可能带来观影之后的返观现实社会或者内心深处的思想震撼。那么,它有没有让我们感到那种精巧的密室推理的智慧呢?答案当然是:没有。

影片前半部分的确留下了巨大的悬念,作为“变量”的男主和女主运用自身携带(编剧设置)的与众不同之处推动故事发展。这种外力推动的设置当然是有效的,只是未免显得有些简单、轻巧了,既无法突显编剧的才华,又很可能让观众恼火——我们想要看到智慧,但谁知道下一次又会飞来些神马乱七八糟的玩意。当然,这些都是实验的程序,所以不必太计较,总是可以接受的。

悬念的疑云笼罩在迷宫上空,谜底就在迷宫之外。无论迷宫中多么喧闹,争吵、对峙、打怪……这些全都不重要,因为迷雾从一开篇就已经生成了,而影片随后并未给出有效信息以让观众跟着男主去解谜。一切都像是天外飞仙,除了上述所说的“变量”男女主,还有关键道具(怪兽体内取出的引路器),以及怪兽攻击时送来的能够让人恢复记忆的药物(那种大针筒,通常被用来给牛或猪打针,所以男主也真是够拼的呢!)。虽然是个解谜的故事,可以推理的过程并未激发作为观众的我们跟随主人公的脚步去探秘的兴趣。因而整个影片在显得幼稚的基础上,更加显得像是一个展示过程——我们所知道只是画面呈现出的那些东西,它们并未起到让我们往前探索的作用。作为一部解谜/推理影片,已经给出的信息无法做到向墨汁在宣纸上晕染开,就已经注定了它的失败结局。

在经历了数次“神庙逃亡”之后,男主在主角光环的指引下终于开始带领兄弟姐妹们朝向光明、朝向谜底前进。然而,一切竟然又是一个圈套,故事始终没有尽头——不仅没有尽头,而且告诉你没有尽头的方式相当粗暴、直接、简单,原来末日是假的,灾难是假的,实验室leader阿姨自杀也是假的,这些都是实验的一部分而已。这就好像是给人讲了一堆乱七八糟的故事,最后主人公从梦中醒来或是告诉我们主人公是精神病院的病人,这种处理方式充满了拙劣和审美疲劳,想要机敏、轻巧却只给观众带来了“被耍了”的观后感。而至于实验的真正目的到底何在,依旧没有说清,或者说出的完全不可信——末日灾难,传染病毒,又为何是把一群人关起来实验?难道不是更应该去研究样本的内因(细胞或基因)么?所以,这些说法也都是实验的一部分而已。所有的行为和言语都是实验的一部分,一切都是按规则出牌,主人公们的主观能动性最终也被证明都是设定好的预期结果而已。

反乌托邦小说/影片最基本的意义在于能够读者和观众通过阅读文字或观看影片受到震撼,得到启示,然后返回来观照和思考自身或人生曾经或现在深处过的某种情景。它让我们在故事中看到人性和规则,在故事外反思权利和制度、精神和物质。《移动迷宫》的故事充满喧哗,但并未能导致震撼或引起思考,所以迷宫外的意义是无法生成的。因而,这部电影仅仅是一个展示柜台而已,柜台后的柜员把什么拿上柜台展示给我们,我们就只看到什么,仅此而已,不可能最会有多余的思考。它没有真实和虚构的纠结,只是一阵缺乏回声和余韵的噪声。

 3 ) Everything has changed

电影的开头是男主突然到了一个陌生的地方,并且失去了记忆,他开始了解熟悉这里:原来每个月都会有人被送来这个“林间空地”来,这儿的外围是一个迷宫。三年里,空地里的人不断地在寻找出去的路,但是没有任何结果。这三年中这个地方也慢慢地形成了自己的一套规矩。然而,勇敢并对事物充满好奇的男Thomas出现之后,改变了这里的一切。

他不但违反规定进入了迷宫,并且杀死了一只鬼火兽,最后发现这一切是一场实验,他们都是试验品,然后Thomas带领着一群小伙伴逃出了这个空地。电影的最后,当所有逃离者以为他们逃脱WICKED这个组织,其实他们只是陷入了另一个局中。电影比较有意思,环环相扣,并且悬疑丛生,让人有想看下去的欲望。年轻演员们演技都不错,特效怪物挺逼真的。

其实电影也反映出现实生活中面对改变,人们不同的反应,有像Thomas这样不惧改变、勇于打破现状的人,也有像Gally这样不愿改变的人。

 4 ) 如果是给小孩儿看的我也就忍了

01

几天前刷豆瓣,一个友邻以数个惊叹号表达了刚刚观影的感受,ta说:“《移动迷宫》太!恐!怖!了!”
作为一个终日寻觅恐怖片渴望被吓破胆的我看到这条消息一下子来了精神,再看一下演员表还有女神Kaya,便坚定了一定要去大荧幕看的决心。
电影开头,一个男青年被困在笼子里,笼子飞快的上升,青年惊恐至极。笼子的最上面是一片炽烈如火的红色,我心惊,难不成一开始就要烫死一个?
结果笼子升到顶的时候停了下来,牢笼打开,一群男性青少年俯瞰镜头,一副老炮的样子,,看着被困男青年惊慌失措的脸大肆嘲笑。
镜头展示了男青年现在所处的位置,这里像一个巨大的操场,一侧搭着一堆草棚子,是大家的休息区,另一侧是一大片森林。再一侧,是一片巨大的灰色的坚实的墙壁,两面墙壁之间有道入口,通向一片黑色的、神秘而恐怖的地方。这就是所谓的移动迷宫,所有人都被困在这里。

迷宫是自行移动的,面对着操场的两面墙壁每天在夜幕降临前会合上,迷宫里面有未知的猛兽,据说被困在里面的人都不能活过一夜。
当然,这些故事都是老炮儿们讲给男主听的。他们已经被困数年,却对此刻的生活安之若素。所有人都是男性,大家就这么相安无事、毫无性欲的快乐生活着,种菜耕地、搭屋建房。
历经人生因欲望而带来苦难的我,对此类无欲无求的年轻男性深表怀疑。

02

男主有着相当正常的好奇心,被困在这里,想出去在正常不过。但是这里的小团体有个令人沮丧的规矩:非跑者(团体里身体素质好的人才能胜任的角色)禁止进入迷宫。
听到这条命令没多久,荒谬的一幕来了:
一日,跑者在迷宫即将关闭的时候还迟迟未出现,大家都等在迷宫门口哀声叹气。就在这时,跑者吃力地背着受伤的黑人大哥出现在迷宫门口。此时迷宫大门已经在合并的过程中,跑者回到操场不过二十米的距离。眼看跑者因负重而行动迟缓,这种速度根本就无法在迷宫关闭前出来,所有人都谨守条令,定定地站在入口激昂呐喊:“加油啊加油!”
我实在无法理解这一幕,任何一个人跑进去帮忙抬一下受伤的黑人大哥,这俩人都能毫发无损得出来。男主角明显也无法理解,于是他冲了进去,但已经太迟了,他被困在了里面,此时迷宫内部的戏开始了。

我以为,恐怖的故事要就此上演了,但是……当万众瞩目的迷宫怪物出现了一条机械腿之后,我已经不对影片报任何希望了。
对,神秘的迷宫怪物是一只有着机械腿和肉身的大蜘蛛,跑得快,体形庞大,看似是有永恒生命的终极大BOSS,但最后被男主角利用迷宫墙壁的移动而夹死了。两个人相安无事的度过一夜,安全返回操场。
就是这么匆忙!

迷宫怪物的机械腿和内脏

03

因为感染上一种这里流行病,黑人大哥丧失心智,生命垂危。在这时,女神Kaya终于出现了。

这是这个小操场头一次被笼子送上来姑娘,大家就像从没见过女性一样惊奇。除了惊奇外,倒也没有更多反应。在一个姑娘数十个小伙子的环境中,大家竟然又相安无事的相处在一起。
Kaya带来的药水救了黑人大哥的命,黑人大哥在意志混乱中表示男主才是导致他们被莫名困在这里的原因。男主也在同一时间幡然醒悟自己是和把他们送到这里来的人是一伙的。因为从一开始,就有个幻象萦绕在男主的脑子内,似乎是个现代化的科学实验室,Kaya模糊的影子一直出现,飘渺的声音讲着观众听不懂的话。大家知道男主是反派后,没人责怪。因为大家根本没明白是怎么回事,当然男主自己也没讲明白,观众就更别提。
死了一个迷宫怪物后,大批的迷宫怪物蜘蛛涌了出来,大开杀戒,数量之多,防范之徒劳让人想不明白天亮后男主和一些频露脸的人怎么安全的度过这一夜的?尤其是,怪物们是怎么离开的?导演是解释不清楚所以干脆放弃解释了吗?
我们只能一头雾水的跟着男主角走下去。

04

此次被蹂躏后,操场青年分成了两部分,一部分决定留下来继续过男耕男织的生活,另一部分,以男主角为首决定冒险进入迷宫拼死一搏。
影片最后,男主和Kaya带着一帮人举着木棍和刀剑,杀入迷宫,成功的度过重重关卡,迷宫的最外面,是一个躺着很多已死的(有待商榷)的科学家的尸体的实验室,在实验室里,他们看了一个女人留下的视频,大致意思是,地球被烧焦,他们是一批被实验者,因为他们与众不同,因此想被研究是什么使他们与众不同。移动迷宫是一个测试,blablablabla~说了一通不明就里的话之后,女人开枪自杀。
最后小分队被武装分子带上直升机,被告知一切都会好起来。
在直升机上俯视迷宫,原来这是个实验基地。
另一个镜头,刚刚开枪自杀的女人在会议室里用纸巾擦拉擦太阳穴上的假血,面带贱笑的说:第二阶段开始了。

所以,一切的一切,意味着这个电影还有第二部。我实在很想看导演怎么把这个故事解释明白,但很难再鼓起勇气去影院看第二部。

很多情节都解释不通,比如小分队费了老大的劲才走出迷宫,那个另一分队的头目是如何轻而易举的尾随其后进入实验室的?
Kaya的出现仅仅是因为电影里没有女人不对劲吗?但她的出现,起码到电影结束都没有任何意义。
不成文的规矩,没有性欲的青年朋友们,打怪物的勇气与爱,都是给青少年看的对吗?
不少原著党说,你没看过书,所以不能明白导演的意图。但我不妨用章子怡老师的话反驳你:“电影没有解释。”电影里没有讲明白,那就是电影的问题,难不成买了电影票之后,影院还要附赠一本书,告诉你“看完书再来”吗?
也许小孩子们不会计较这些组织混乱的逻辑,他们看到少年英雄打怪兽就很开心满足了吧。如果这是给小孩子看的,我也就忍了。





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 5 ) 做个好青年,不喝鸡汤,不犯中二

看到《移动迷宫》的结尾,你不难发现,这片本质上就仿佛是《饥饿游戏》的平行宇宙版:世界末日后的反乌托邦废墟,成年人主导、青少年参与的杀戮游戏;都要对抗大自然、高科技武器和彼此间的敌意,他们需要奔跑、跳跃、肉搏、使用冷兵器,他们必须团结一致,揣摩和破解系统附带的种种谜语,并应付团队内的分歧,克服同伴牺牲的哀痛。

话虽如此,这可不是另一部跟风捞金的青少年电影,它与之前的任何青少年电影不尽相同。有大量成人口味的元素佐证这一点:封闭空间的焦虑,千钧一发的惊悚,嗅得到血腥味的杀伐,时而歇斯底里的表演,赛博朋克“粘液与金属”的重口味。在直观的视听体验方面,其黑暗残酷的程度,完全超过了《哈利·波特》的后期作品,基本碾压近几年任何青少年电影。如果肚肠横流的怪兽多暴露几秒,手枪爆头来个正面特写,这片差不多都能拿一个R级的分级了。

主角也更接近成人而不是中二少年。面对未知与生命威胁,他们没有青少年的青涩迷茫;即使英勇无畏起来,也非一腔热血的漫画做派。除了偶尔的冲动惊惶,个个都是扛得起重担的男子汉。如果你失陷在暮色笼罩的迷宫中,跟着他们走是明智之举。笔者印象深刻的是,进入基地后,韩国哥谨慎地踢开了某个守卫的手枪,这份谨慎的本能,通常只在银幕上受过专业训练的警员和特工身上得见。看完全片,我觉得若处在同样的境地,即便换成《侏罗纪公园》的成年科学家或是《死囚大逃杀》的成年壮汉,也不可能比这一群小鲜肉们做得更好。

这是一部雄性荷尔蒙激素更密集的电影,难得的是没有一丝搞基迹象,更没有在男欢女爱上做些许文章。虽然原著没写,但想在银幕上避开这个人人喜闻乐见的话题,还真是需要点勇气。原著中特瑞莎通篇处于昏迷,与托马斯通过心灵感应联结。电影当然不能让女一号演个植物人,所以安排她快速苏醒,而那些感应则通过注射药物后的闪回交代。不过即便如此,仍未能帮她刷出应有的存在感,只有刚苏醒时的小风波还有点谐趣。作为万绿从中一朵花,如果不能在续集有更抢眼的表演,会进一步沦为鸡肋。

青少年电影,无论科幻,奇幻还是青春喜剧,绕不过的母题之一便是成长,而且通常会落入窠臼,用一种很心灵鸡汤的方式开导你,要有勇气、毅力、热血,明确一个为之奋斗的目标——无论是亲情,爱情还是某项崇高的使命——就能从豆芽菜变成救世主。《移动迷宫》则直接告诉你,主角之所以有光环,不是靠鸡汤喝出来的,是他本身就有光环,才能当主角。托马斯的领袖地位,从他被当成测试对象的那一刻就奠定了。而他和观众一样,需要一个契机去发现这一点。测试的过程只是体现了他的强大,并让他变得更强。所以故事几乎从托马斯的视角来呈现,就具有了很强的情绪张力,连结尾例外的那一抹全知视角,也是为了帮助观众更好地了解他。把故事的重心放在一个角色的养成上,而不是眼花缭乱的动作特效、廉价泛滥的感情关系,这令《移动迷宫》与众不同。

影片聚焦的是权力纷争、男性情谊、团结的力量、理性的思考和孤注一掷的搏斗,这些都是男人的游戏。选角十分精心,依照肤色、发色、种族、口音和身材,很容易一目了然,根本不用费心记墙上那些名字。遵从好莱坞的惯例,一群国际联合队,白人高唱主角,最帅的两个分别来自美欧大陆。而根据政治正确原则,又要对非洲和亚洲同胞进行加权平衡。韩国哥动作戏吃重,手工活儿也不赖;黑哥虽然只活跃了半程,但情节已对非裔族群作出了崇高的褒奖:身为首位迷宫行者,坚韧地独立生存一月之久,即使在记忆恢复后(虽然仍是被植入的骗局),斗志仍未被瓦解。

相比之下,那个同样是元老级并身为意见领袖的盖里,竟然对这片毫无自由又杀机四伏之地产生了类似斯德哥尔摩综合症的依恋,甚至说出“我们与怪兽和平相处”之类不着五六之言,然而记忆的丧失并不是耽于安逸牢笼的借口。微不足道的权力将他障目,构成一切阻挠之举的动机。见新人民心所向,功高盖主,便欲除之后快;当目睹他人脱离牢笼,彻底打碎虚妄的乌托邦之梦时,他终于堕入疯狂。这段微言大义的权力争夺中,不难看出《蝇王》的影子,而该片也正是作者的灵感源泉之一。

动作场面一点也不拖泥带水,几场与迷宫怪兽的较量,与机关的赛跑,都拍出了叫人坐立不安、手心捏汗的紧张感。更出色的是悬念效果的铺设,流淌着一种娴熟到讨人喜欢的“同步感”:托马斯望了一眼藤蔓,下一个镜头他们把人吊了上去;托马斯犹豫着不穿过墙壁,紧接着我们知道他要来个一箭双雕;托马斯被斥为叛徒,他的下一个决定是把药剂扎入体内;打开出口需要一个八位数密码,稍候影片给出了早已暗示过我们的答案……

好的悬疑片就是这样,不是让人闷头想半天,大吊其胃口,也不是观众早猜到了答案,它才自作高明地揭开,而正是像《移动迷宫》这些段落一样,足够触发观众的好奇,然后在他们差不多就要猜透的前一瞬,给出谜底——带来一种无懈可击的满足感。这样留给观众的印象,是编导比他们略微聪明一点点,他们愿意跟着剧情走,心知不会失望,也不会被侮辱。这是一流的悬疑电影笼络注意力的窍门。

没有天赋的电影人需要长期的历练,才能精通这门手艺;而本片导演韦斯·鲍尔却是个不折不扣的新手,之前的履历上只有一部短片。然而通过首部长片导演处女作,他已经表现出其打破常规的创作意图、精干老道的编排技巧,导演之途一片光明。(文/方聿南)

 6 ) 谁动了我的迷宫

消费很多时候是需要冲动的,比如说去看这部电影。因为近一个月上映影片中的确无甚可看而本片的名字和海报还有点意思,于是冲着科幻悬疑惊悚的分类和imdb 8+的评分跑到电影院。

影片改编自同名的畅销小说,不出所料仍旧是标准爆米花类型片,在视觉效果,节奏及情节设置上都可圈可点,科幻这一要素其实并没有存在感,惊悚做得不错——当然是美式传统的一惊一乍风格(这点其实是为情侣观众服务的),而作为重点的悬疑虽然在影片中被不遗余力的渲染,但对个人而言,还是被观影中强烈的既视感稀释了。当看到影片不出意料的所谓“披露真相”的结尾,更是唤醒了并不久远的记忆——这完全就是又一部的电影版幸存者游戏嘛。很高兴又见到你们:饥饿游戏,分歧者,心方慌……

虽然俗套的设定也很多,略感欣慰的是没有同类型片中生硬的恋爱狗血三角情节,也没因为主要人物都是男生而迎合潮流故意走基情路线。作为片长近两小时的一部电影,采用了以男主为主视点的线性结构,虽然设置简单,但无疑带入感会更强。考虑到从影片中后段就透露出的“肯定会有续集哦”的强烈暗示,作为系列的第一部电影在出场人物及故事背景的铺陈方面还是做得不错的,相比饥饿游戏第一部的冗长沉闷的前奏要自然地多。简单说来,整个故事就是一句话:被失忆的一群男生和一个女生被放入了一个巨大迷宫,在男主的带领下大家协力脱离了迷宫。再加一句的话:这个迷宫是故意测试他们用的第一关,他们以后要面临更大的挑战。

片名是The Maze Runner,音译过来是“这妹子软呐”,可惜只出现了一个妹子Teresa,而且不但说不上软,在戏份上除了依靠男主推进下剧情连基本的存在感都刷不到,反倒是男孩中的各位个性突出光彩熠熠。男主Thomas最突出的特点是勇敢无畏,当然自身的主角光环必不可少,另一个让其脱颖而出的重要原因其实是他本身曾经作为整个测试的管理人员,虽然被洗了记忆,但毕竟还有残存部分,根据心理学理论,这些经历至少会令其心理方面比其他作为小白鼠的男孩们准备更充分,这些可以统统归结为外挂。整个男孩团体Gladers(这个词应是源自迷宫中林间空地Glade)的头羊Alby是个典型的领袖,成熟稳重有大局观且乐于牺牲,遗憾的是为了突显男主的作用不但因中毒在大部分时间都处于躺尸状态,更是在刚刚恢复后就被夜袭的迷宫怪兽Griever拖走吃了便当。Alby的副手Newt则是萌点十足的角色,性格阳光,比其他人也更有亲合力,重要的是明事理——站在主角一边。Runner小队的队长Minho,乍听名字还以为是中国人(之后想到了春晚时很火的李敏镐......),整体气质属于寡言少语的实干派,虽说曾面对怪兽Griever弃了男主跑路似乎有点不光彩(没有主角光环的话是谁都得跑),但本质上却勇敢坚定,不然也不会为了救Alby而选择被困于迷宫。小胖子Chuck是团队吉祥物,主要作用是卖萌,可惜偏偏要把护身符让主角交给其父母——这明显是树死亡旗帜啊喂。当然还有Gally,为了戏剧冲突而不得不出现的反派偏执狂角色,Bully(类似胖虎)的气质十足却是个害怕破坏规则的保守派,总是难得地一直坚持损人不利己,这种性格特点也只好说是剧情需要了。其他一些龙套表现也还好,包括倒戈的Jeff,中毒的Ben(一直不明白既然中毒后就能恢复记忆,为啥Alby不选择告诉大家主角的身份,Ben可能是被病痛折磨到连“你们听我解释”都没法说,但Alby……嘛,剧情需要~)。稍遗憾的是,虽然人物塑造都很生动,但除与男主外,其他角色之间的关系并没有什么交叉,略显单薄。

The Mazer Runner即迷宫行者/跑者,顾名思义的话本应展现身处迷宫中各色跑者们的绝境求生,因此原以为对于探索神秘迷宫的过程能有更多笔墨。但比起这种更具有游戏漫画风格的展开方式,影片则选择了另辟蹊径:勇猛无畏且幸运和闪避技能加满的男主在迷宫的第一晚,在从未踏足迷宫的情况下面对高等级的野生怪兽便能矫捷过猴猿,勇剽若豹螭,有惊无险地将Griever斩于马下,前无古人地全身而退之后还成功升级专职为Runner。在惊心动魄间我们也得以一窥迷宫的原貌,其实就是各种可以移动的石块而已,除去怪兽的话基本无甚玄机。而之后Minho更是直接把男主带到作战中心:一个好消息和一个坏消息,好消息是地图绘制完毕,迷雾全开;坏消息是没有出口。当然山穷水尽处总是聪明过人的男主柳暗花明时,从Griever残骸上找到的不明物体偏偏还有个数码显示的7在上面,然后二人按图索骥地成功找到了唯一可能的出路即怪兽的巢穴。至此为止,迷宫本身的秘密已荡然无存,最后除了血战Grievers,输入的密码更是有些凭空飞来。男主的探索简化成Easy模式下的RPG:进入迷宫——杀怪升级——得到谜之物品——升职Runner——地图全开——检查谜之物品发现数字——找到怪兽巢穴。这种线性解法在推理测试中基本等于送分题(反正是压力测试不是智力测试= =),看似简单,但关键却在于要杀怪,这一点确实其他缺少主角光环的人从来没敢尝试甚至想象的。

贯穿全片,这个庞大而幽邃的迷宫其作用主要体现在对于被困的人们心理的震慑,这种震慑对于失去记忆而来到了一个完全未知世界的年轻人们而言尤为强烈。因为未知,所以恐惧。未能在闸门关闭前回来而被困迷宫中的同伴一夜之后便踪迹全无,而猎杀他们的游曳在深夜迷宫中的怪兽Grievers就成为了迷宫最恐怖的一面,化作其他人的噩梦和压力来源。一次次将了同伴的名字从石墙上划去之后,这些被困的Gladers从死亡的印记中得到了应对之策——一套能令大家存活下来的秩序,其中的一条就是不能私自进入迷宫。安全第一,哪怕这意味着永远无法逃脱,直到开了外挂的主角出现……这些内容其实映射着很多悬疑惊悚类作品的共通特点——苟且偷生还是直面恐惧寻求出路。迷宫这一设定很容易让人联想到多年前一部出名的畅销书《谁动了我的奶酪》,而且折射出的心理也十分类似,即如何面对改变。那本书里的小矮人之一处事悲观,害怕现有生活的变革;另一个则认为变化会带来更好的结果于是积极适应。道理非常简单,但无论是在寓言中还是在电影中,总还是有很多人会被框架教条束缚。

对于单独个体而言,需要改变自身的思维定势和固有观念虽然不宜,但只要选择尝试可能只需电光火石一念之变便能峰回路转;可在群体中,还有更强大的来自世俗的力量,规则秩序道德法律,这些是植根在他人意识深处的东西,面对这些束缚要做出改变则需付出更大的努力和代价。在Minho搀扶着Alby向迷宫入口举步维艰时,在闸门即将关闭的时刻,所有人却只能在门外竭力地加油鼓劲却无人上前伸出援手,可能主要的原因是对于迷宫的恐惧,但对于破坏规则而受惩罚的恐惧也一定暗暗地拉住了他们的身躯。男主Thomas是个例外,是个规则破坏者,而且像很多规则破坏者一样拯救了大家。很多时候我们讥讽Gally之流(不包括Gally后来的中毒犯病)的改革反对派,只是因为我们站在了上帝视角:我们知道主角不会死,电影肯定会有好结局。但现实中,Gally们才是大多数人,他们没有看到好的一面,他们看到的是同伴的死亡,如果留下可能还会多活些日子。以本片而言,主角们的光环的确了不起,遭受了一次侵入后的系统居然不会保持关闭,用来逃出的密码顺理成章的就是八个区域的开启顺序而早就被Minho摸清——后面我们知道这些都是测试的一部分所以需要保证幸存者的存活就不足为奇。如果仅仅就概率而言,当然留在原地的人可能并迷宫中搏命的人存活更久。像斯蒂芬金改编电影《迷雾》(The Mist)中,主角选择勇敢地逃出求生却迎来了悲剧的结局,因为胆怯而选择坚守的人却得救了。害怕,从众,保守,其实只是演化赐予我们的保护措施。

但,还是有人要放弃安逸质疑规则,还是有人会将1%的成功几率至于99%之前。在对边界条件所知有限时,虽然有智慧来判断行动的可行性是成功的条件之一,而有勇气去行动才是前提。像电影中倡导的"at least we die trying"一样,即便有人选择乐天知命,有人像Gally一样因胆怯而拒绝离开,还是会有人同Thomas等人一样不满足于当下而选择变革,无论成败,他们都是拓展人类认知边界的开路者,都是将生命的意志燃烧的先驱,这也是无数文艺作品试图传递的信息和基本精神。

最近几年,此类作品似乎很有市场,从小说到电影,《分歧者》、《饥饿游戏》等很多都是类似的主题:青少年,末世危机,反乌托邦……TV上一直都存在Survivors这类挑战人类在极限条件下应变的节目。除了现代人现代化安逸物质生活下的原始渴望之外,原因之一自然是类型受众的年龄比例一直在向年轻化靠近,从2010到2012,美国24岁以下观影人群比例从27%升至30%,年轻人为主角的片子自然市场会更大些。而末世危机这种主题也一直是Sci-Fi界的主流之一,没办法,世界是越来越好哪里去找戏剧冲突呢;此外,受金融危机、社会现状的影响,新生代的年轻人似乎对未来的悲观情绪也越来越重(根据一起在美国的调查),此类题材可能也更加贴合受众的心理。这类作品一多,感觉上创造过程可能都很相似:先构思好一个场景,比如生存游戏,或迷宫,或派系,然后统统扔到末世之后的未来去,至于让这些可怜的青少年受折磨的原因以及为啥采用这种形式的理由随便想一个就是。比如为啥要制造压力需要盖迷宫(根据影片结尾来看这个动机可能掺了假)?采用科技手段如模拟刺激不是更经济实惠?钱太多,地太多,未来科技太玄幻,工程建设有回扣……这和诸多推理小说中常见的简单目标背后的惊天设计(比如盖个楼只为杀个人)一样如出一辙,将传统而略显老套的礼物用炫丽夺目的复杂度和噱头包裹。不过只要有趣,这些便都是不需在意的细节而已,就如同异彩纷呈的生物形式不过出于基因单纯的复制目的,更令人关注的总会是表现手法和发展过程,遑论很多人只是来找刺激或看脸的啦。

 短评

合格的青少年电影,节奏控制得不错,这样的科幻冒险故事就算有点低龄也被讲得高潮迭起,有几处悬念铺设还颇像《迷失》。

8分钟前
  • 陀螺凡达可
  • 还行

比《饥饿游戏》好看,全剧都挺紧张的,找回了我当年看《生化危机》的感觉。

10分钟前
  • 张鱼妹
  • 推荐

这部电影最大的败笔就是故事讲述的不完整,没头没尾,全片从开始到结束一直在跟观众诉说“我要拍续集我要拍续集,就不告诉你谜底,有本事你打我啊”

15分钟前
  • 杀手的小学同学
  • 还行

最神奇的是....40多個小鮮肉被困.........居然都木有搞基的!!

18分钟前
  • Sophia
  • 还行

7.3。还不错。全场无尿点。配乐紧张,情节不拖沓悬念迭起。一水儿的汉子和没有渣爱情的电影。值得一看。就知道孩子们被骗了,续集去哪里?的确有乌托邦的概念,五个runner探路小分队:白人黑人亚裔西班牙裔和印度裔。安妮斯顿你电影里的假儿子太抢戏了。小胖子你好好的啊。

19分钟前
  • LoVe
  • 推荐

我♂为♂什♂么♂要♂来♂电♂影♂院♂看♂男♂孩♂子♂摔♂跤

20分钟前
  • 花泽累
  • 还行

小帅哥们困在墙里这几年,房子盖得不太好,发型倒是都弄得不错。

23分钟前
  • 榕十三
  • 推荐

不错的青少年科幻片,节奏、悬念和末世感都很到位。看到了无数英美剧的熟面孔。PS今年科幻大反派全是女性,作者我们真的要好好谈谈人生了~~~

25分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推荐

这不就是temple run+xxx巨人真人版吗,男主真特么杰克苏,又名失忆少年开后宫冒险史,边开外挂边攻略机油,妹子也太弱又忒暮光女那款了,青少年改电影也就这样,音效和悬念刚开始还有点唬人,最后结尾就给人:艾玛这这么完了,玩谁呢?不过看样子一定有续集,新的fandom指日可待

29分钟前
  • DEPARTURES
  • 还行

期待比较低,所以观感还好。优点在于前面的悬念做的还不错,同样带点游戏味,要不断探索,才会触发新的条件,引出新剧情转折。不过像很多青少年小说改编电影一样,成年人都是幕后黑手,几个小青年努力证明自己,拯救自己,改变世界。所以,其实这都是小青年观众要操翻成年人的内心投射。幼稚却也可爱。

32分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

这片其实叫: 妹子跑了。。。

33分钟前
  • Paprika
  • 推荐

【那不是冰火小鲜肉嘛!】抱着三星的态度去看的,回来马上给出五颗大星星!又被豆瓣影评骗了!节奏的掌握,配乐及角色简直青春澎湃!!对于我这样的不看原著党来说!首部比生化危机不足 但绝对完爆饥饿游戏!立意高多了!!剧情反转,紧张感动满满哒!!超级期待Phase Two!!

35分钟前
  • 徐斌
  • 力荐

迷宫只是摆设实在太遗憾了,影片更注重对反乌托邦的诠释。悬念重重开头的设定在扯淡的结尾里轰然倒塌。。三年才送来一个女孩,这不是要实验多久才能出现一个gay吗?

40分钟前
  • 謬語
  • 还行

比预期要好看,到后半部跟林中小屋似的,少年帮派气太重了啦迷宫的惊悚气氛还可以再强化一点,Thomas已经二十四了哦操他的脸从真爱至上之后还有变过吗?Kaya妹子真的好美呜呜呜!Dylan比原来帅好多www

42分钟前
  • 办公室甜心
  • 推荐

題材新鮮,懸疑性高,只是結局又來胡說八道⋯

45分钟前
  • cyclop20
  • 推荐

这部戏毁在配角们身上,韩国人演技太嫩了。女主角找了个暮光女同款…怪物设计又太敷衍了,原以为迷宫内部设计也会更好玩一点

49分钟前
  • Lotte Mars
  • 还行

全程刻意营造迷宫效果,逐步甩包袱(甩得不错呢并不土鳖),话永远只说半句,让人不断好奇真相到底如何。光看电影比饥饿游戏两部都好,后面怎样得指望原著。可惜男主太差严重面瘫,被打时都保持表情不变也是厉害;女主酱油。桑斯特弟弟美呆了全面抢戏。怪兽太丑太low扣分。

52分钟前
  • Lycidas
  • 推荐

又出一部反烏托邦背景的片,不過這部算有可看性的商業片了。前面懸念和推進的設置不錯。但收尾部分倉卒,而且不喜歡那種擺明"快來看續集啦啦啦"的結局方式.....男女主角一般,倒是配角們讓人更有印象。尤其李基弘和Thomas Sangster

57分钟前
  • 裘笛
  • 还行

既然选择主攻青少年市场,可没有令人想脱裤子的男主,怎么惹人爱。。。。

59分钟前
  • 朝阳区陆依萍
  • 还行

对于这个结尾,我只想说四个字,莫名其妙。。。

1小时前
  • 四壁雪
  • 还行

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