1 ) 就这还7.5分……
起初看到7.5分还觉得可以看,结果看得这叫一个痛苦。
我是动画党,没玩过游戏。
噱头很响亮,结果很坑。
不是把线索都展示出来,然后在综合推理;而是边解谜边出现新线索。观众只能感觉到作者想怎样就怎样,反正后来又会出现新线索。毫无推理乐趣可言。
这动画看点是啥?还不如隔壁的萝球社,人家至少还把萝莉和工口做好了。虽然我一集就弃了。
2 ) 高校推理名作—超高校级间的互相残杀
作为本人高中入坑的第一步番剧,弹丸论破的魅力不仅仅在于其故事情节的引人入胜,更是第一部令我看的新潮澎湃的悬疑番
当一群称之为“超高校级”的高中生来到这座“希望之峰学园”,等待他们的是一只奇怪的黑白配色的布偶熊和自相残杀的残酷游戏
令我印象最为深刻的必然是主角—“超高校级的幸运”苗木诚了,那种看似弱小但是却可以挺身而出作为整个团队的“希望” 深深吸引感染了当时还对二次元涉世不深的高中的我
(其实我关注这部番本来就是看到了一个主播玩到苗木和舞园那里,然后给整破防了 就一口气看了下来)
整部番围绕着“绝望”与“希望”展开 奇怪的学院生活中伴随一个个紧张血腥的案件 伙伴的背叛 挚友的离去 残酷的审判 “绝望”正在一步步蚕食着他们 代表“希望”的超高校级又会如何面对?
随着剧情的一步步深入,学院的真相也慢慢揭示在他们眼前,剧情最后的反转也十分到位,真是一种令人意想不到的“绝望”
相信看完这部番后,面对生活的种种挫折,质疑,你也可以伸手一指,大喊一声
“净tm扯淡!”
3 ) 超高校级的影评(随时更新,保证剧透)
你们就不要纠结评分了,我是原作脑残粉,这种时候肯定打五星的想都不要想,我不太清楚如果这部片子万一烂下去会烂到什么程度,反正就算烂到《缘之空》那种地步,我也会坚持打五星,不要和我这种脑残粉较劲。
好吧,我之前在刚玩过游戏,大概今年两三月份的时候写过一篇展望性质的东西,当时是说“不抱有太过于高的期望”那么今天第一集看下来,感觉不会很糟,但肯定也有不尽如人意的地方。
话说我真的有剧透哦!真的有剧透哦!很大的剧透哦!不想被剧透的赶紧走还来得及哦!现在去玩游戏还来得及哦!上B站看的话千万不要开弹幕哦!
好了最后的黑幕是江之岛盾子,全员失忆,大家本来都是认识的同学。来不及了,谁让你不走。
第一话看下来,刚开始的第一反应是很忠于原著,甚至感觉有些镜头是直接从游戏中复制粘贴过来的……但是当黑白熊送校长上天,然后笑起来的时候,那个抖啊抖的脸部赘肉,我就知道应该是重新画的。然后第一话居然意外地没有嘴炮直接交代了苗木君的称号后就让他昏过去了,然后醒来后去的第一个地方不是正门,而是体育馆, 这个明显就是想加快剧情节奏,并且省掉作画的钱= =啊对了,忘记说了,本来猜测是半年番,结果这次只是季番13集,没这个速度的话,整个故事感觉是讲不完的,不过这样真的感觉略显仓促,虽然我被巨人那节奏虐得已经……
在自我介绍的环节,也是飞似的一人两句台词,除了舞园,其他人感觉丝毫没有存在感……当时游戏时的自我介绍,人物性格凸显得很好,比如石丸真的好讨厌啊……赶紧给我第一天就去死掉啊这种感觉竟然没有了= =
话说这里有一个我很不满的改动,舞园说自己是苗木的初中同学在游戏中记得应该是黑白熊公布校规,甚至是公布动机后才说的吧?游戏中这个安排给舞园的性格蒙上了一层腹黑的色彩,就是舞园其实自始至终都是在利用苗木,这点后来雾切也提到了。但是动画版里,舞园一开始就说了这些,那只能让人感觉舞园是真的对苗木有点意思……这种时候我就担心一种事情发生了,那就是动画组决定原创剧情,第一次谋杀让哒呗去死,反正这个家伙话痨会严重影响进度,不话痨这货就是全集酱油一旁摆设,好歹别的人不说话,十神还要卖帅,腐川还要和十神CP,雾切好歹是真女主,游泳妹子还有大波看,叶隐你个酱油能干嘛……不是你吐槽装呆能力不够,是动画时间不够啊……所以不如你就去死哒呗,然后舞园留下来发展狗血三角恋,况且之前动画组有传出哒呗在试玩版中死掉的镜头,所以这种事发生的概率,还真不是完全不可能。当然我是感觉这种改动太过于大胆,还是算了吧。
所以这次真的是某些地方意外地忠于原著,有些地方又意外地不忠于原著,话说根据传出的情报,血应该还是粉红色的吧?据说岸诚二很喜欢在这种地方抠细节来还原原著。
所以其实这部东西今后的发展我依然不看好,一方面作画质量不算很高,另一方面剧情也会因为很多人被剧透一脸而大打折扣,好歹巨人什么的被剧透,他还算是动作片,弹丸这次可是悬疑片啊……最后就是这个节奏问题,我非常反感巨人这慢到一个石头搬三集的节奏,但这次弹丸的节奏是真的有点太快了……巨人是原作一丝一毫全部保留还加点东西进去,弹丸是把游戏原作中的嘴炮全部删干净了。其实弹丸的节奏在文字冒险游戏中本来就算是紧凑了,如果再压缩会严重影响人物塑造,剧情叙述等种种问题,我之前认为弹丸可能是一集调查,一集裁判,但是不要忘了,整个游戏中还有很大一部分在解谜整个希望学园的部分,比如像不二留下来的电脑。或者石丸和大和田蒸桑拿搞基这种剧情肯定不会删,但又肯定会占用不少时间,动画组会怎么处理呢?
所以这次弹丸离神作肯定是差太远了,况且游戏本来也没有达到神作的级别,弹丸出色的地方源于他的节奏紧张感,还有人物各色的性格,紧张感姑且算有,但人物塑造方面就有点差了。
综上,哒呗去死然后大改剧情说不定真的是一个不错的选择……
4 ) 不 要 看 动 画 啊‼️❗️(无剧透)(附弹丸论破系列推荐补的顺序)
不得不说动画改的真的很烂…就算原作的言弹和真•纸片人的人物表现真的很经典也没必要完全复刻啊喂,,就连处刑都是放的游戏里的()和原作几乎一模一样的呈现让直接看动画的人会觉得很不明所以,,而且还原的也没有达到原作的效果,只能说是两边都不满意。
游戏原作的第一人称被改成了第三人称,作为动画来说第三人称确实会方便一些,但是也让代入感和体验感大大下降了。原作重要的搜集线索环节在动画里被快速的带过了,,导致推理也变得很碎,可能观众甚至都对这个线索完全没有印象()
srds看到好多评论在吐槽凶手自己送,,想说他们都还只是高中生啊喂!!!!!不是专业杀手!!!是高中生!!被迫自相残杀的高中生!!!没有杀过人的经验在面临学级裁判这种情况肯定多少会感觉紧张的,人紧张的时候本能否定对自己不利的证据也是本能啊…
原作的。特点之一就是类哥的画风…可以说类哥画风已经成为了弹丸论破的标志。相比之下动画在制作方面确实差强人意。崩的地方也不少。作为原作党,动画唯一的吸引点:全程配音诶!!!!
另外强烈不建议在补弹丸论破系列之前观看剧透…我本人有特别的强迫症,不管补什么都一定要从第一作开始补,而且绝对不能被剧透,属于被剧透真的会死的程度()这种习惯让我在补弹丸论破时得到了极好的体验(指:自己喜欢的角色突然残死而且完全没觉得他会死)只有在完全不知道死亡人物和背景的情况下依序补才能得到最好的观感!!!就是说没看任何剧透和了解任何角色单纯因为突然无聊就开始补弹丸系列的我真是太幸运了呢!!
推荐顺序‼️ 目前弹丸论破共有游戏5部(包含3部本体和2部外传):弹丸论破1,超级弹丸论破2,弹丸论破v3,绝对绝望少女,弹丸论破s。其中三部本体都已经在手机上可以游玩!推荐补的顺序:弹丸论破1(游戏)➡️超级弹丸论破2(游戏)➡️弹丸论破3(动画)(需要注意的是动画分为绝望篇和未来篇,观看顺序是一集未来篇一集绝望篇交替,因为未来篇和绝望篇可以说是互相补充穿插讲述这样)➡️绝对绝望少女(游戏)➡️弹丸论破v3➡️弹丸论破s 如果玩完1有兴趣可以酌情观看动画…做的真的很一般就当听声优了()
如果有错误请在评论指出🙏也欢迎找我扩列🥺🥺🥺🥺🥺🥺(明示)没什么雷的cp我都可以磕🤤
5 ) “希望和绝望,到底哪个更有趣些呢”
还记得这部游改是当初同学带着看的,本来就在对悬疑侦探类感兴趣的年纪,在《名侦探柯南》每况愈下的情况下,像是突然打开了新世界般,对弹丸系列疯狂地沉迷了进去。
说实话,仅仅论剧情,在我理念来看的侦探文学作品,电视剧,番剧中绝对属最水的,为了在13集的短短篇幅内把六章故事讲完,剧情节奏赶到飞起。但是,这个动漫还是吸引到了我,这其中诸多元素:
封闭的学园,同学自相残杀,(中二的)超高校级的才能,学级裁判,言弹……真是新奇又有趣,以及制片方明显要吸引你入坑,根本没把“人类史上最大最恶劣的绝望事件”交代清楚,以及明显要出后作的趋势。
当我兴致勃勃地看完1时,发现只有3……
2呢?!!
于是我便开始了在百度上疯狂找2的征程……
最终我绝望地发现,1和2都是PSP平台的游戏,2是没有游改的。但是借由这个契机,我发现了世界上优秀的游戏和游戏制作人都聚集在一个叫“steam”的地方,而我也因此入了主机游戏的坑,可以说弹丸是助我拜托氪金手游和页游的人生导师了。
话回正题,在技术宅朋友的帮助下,我这个土农民玩到了弹丸论破原游戏及第二部,玩了游戏才知道,本番制作方的良苦用心,他们也许不是在拍一部好番,但确是在用心还原游戏,日常,搜查,裁判的bgm,无休止议论的黄色字幕……都是制作方用了心的体现。
看番时剧情节奏快的感觉消失了,因为在你玩游戏时,你才是苗木诚,你才需每一次体验生离死别,你才是需要每次带领大家发现真相的人。
玩1时因为看过番知道剧情,勉强还过得去,但是玩2时就完全不同了,作为陌生的日向创一步步搜查线索,在与大家的推理中思考犯人是谁,你需要独自面对大家冷漠的眼神,满天的杂音,炸鞭炮一样的字谜,敌人速度变态的反论以及一次次在思维的跑道上掉下去……
到了最后指认犯人时,猝然发现自己还没捋清楚事情,以及不得不指认自己喜欢的角色的那种痛苦。
虽然平时让着要放飞小高,但作为弹丸粉,却不得不佩服他那鬼才的想象力,他把希望和绝望这个平时只在鸡汤文里出现的东西在这个世界上升成两种信仰,每一部弹丸在最后一章都脱离了推理层次,上升成两种信仰的对碰,不仅使那画中人明白自己的立场,也让我们这群画外人对自己的信仰发起挑战。
弹丸系列的主角虽然一开始都很平凡,与普通人无异,但经过生与死的考验后,他们都能成长到也许过去的自己难以想象的高度,苗木打败了盾子出来面对的依然是绝望的世界,日向打败了“盾子”出来大家仍是绝望的残党。大家都在苦难中赢得生存,后来也同样在与苦难抗争中诠释自己的信仰(希望,未来……)
也许正如苗木那样,我们每个连超高校级的才能都没有的凡人,无论在怎样绝望的境况下只有“比一般人乐观”,才能为自己蓄上一发言弹——“超高校级的希望”吧。
6 ) ……个人最喜欢这部啦!
没有玩过游戏的人,一般从这部开始看……然而3是这部的前传……直接导致的问题就是……看完并喜欢这部的人……接下来不一定接受得了3的进展和剧情……而且3更压抑……
这部我已经可以星星眼看了!十神大人最可爱!黑白熊大佬也可爱!雾切也可爱!男主照惯例热血……所以这部剧更多的是处刑时不同画质带来的害pia……3的话就是循序渐进的绝望了妈的……我卡在第五集没看下去举报了这部剧根本不是令人毛骨悚然而是令人厌世绝望啊妈卖批!!!
7 ) 【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线
【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线
文/丹达
【第一印象:3星半】
①推理游戏不适合改编为动画,这是几乎成为一个亘古不变的真理。前有《海猫鸣泣之时》动画化被人喷到死,后有《弹丸论破》因为高还原度让人丧失兴趣。所以,最好的办法还是原创剧情。
②有的时候高还原度不是好事,因为过于贴合原著剧情导致悬疑点提前被剧透,很容易让人厌烦二周目。和漫画不同的是,游戏本身就具有影视流动性,相当于一个特别的影视作品。《弹丸论破》在这一点上过于贴合游戏(特别是粉红色的血),会让人觉得“卧槽这还是动画吗,这不就是游戏解说吗?”的疑惑。
③游戏拥有很高的代入感,特别是在学级裁判里。而在动画中,很难达到这样的代入感,如果仅仅是将精细的画面搬到动画中,游戏党们是不会满意的,除非开出原创的故事线。
【文本阐释:暴风雪和大逃杀】
①不知道从什么时候开始,涉及到伦理学的影视作品越来越多,更多的人愿意观看这种将人类置于极端环境下如何生存的故事。从《大逃杀》到《九人禁闭室》,从《电锯惊魂》到《算计:七天的死亡游戏》,好像日本和美国特别愿意去制作这种类型的电影作品。关于日本,更多是因为作为一个多地震的岛国,这个国家的人在文化上的考虑必然无法逃离“死亡”这个范畴,从自然环境到人文环境,必然就会去思考生存问题,我所看到的影视作品里,最让人震惊的,莫过于《赌博默示录》;而关于美国,或许是因为美国精神里的“自由”和“平等”会在很多时候发生冲突,每个人都有平等生存的权利,但这种权利很有可能会以伤害他人的权利为代价实现。《电锯惊魂》不过是把隐藏在社会中的“零和游戏”以一种极为血腥的方式回避了本质问题而已。
②如果写出带有新意的故事就变成一个非常困难的事情。要完成一个“大逃杀”故事,必须把人置于极端生存环境中,这个极端环境,就是这个故事必须要讲清楚的世界观。而《弹丸论破》恰恰反其道而行之,把这个原始设定变成了整个故事最大的谜。当然,这个谜在第一部里(不管是游戏还是动画),实在是没有非常完整地解释清楚。而作为概念的“绝望”和“希望”,更像是打嘴炮,而不是有着能够让人信服的理由。
【细节延展:关于时间遗忘的问题】
①很小的时候我就在想,我要是遗忘了自己的记忆,那遗忘的记忆的开始究竟是一种怎样的感受呢?这一点我自然无从获得。因为我要是真的遗忘了自己的记忆,我在回忆的时候,就无法想起自己怎样遗忘的。甚至我还会固执地认为自己“没有遗忘”记忆。不过,如果能够观测到旁人对“记忆遗忘”的模样,也不失为一个办法,这在乙一的小说《上帝的诅咒》里有过非常详细的描述。
②在《弹丸论破》里也有过这样的场景。第一话里,苗木诚在2年前走进学校的大门之后,突然有一种晕眩感,觉得整个天地都在倒转,然后一种无形的力量把自己卷入其中。画面上的表达就是一个螺旋凭空出现,然后把二维的人和二维的世界卷进中心。仅从这点看,我们应该会知道,这个故事是从苗木诚醒来的回忆开始讲起。不过,我更好奇的是,苗木诚的这个感觉描述,到底是不是真的呢?完全不得而知,毕竟这就和死亡一样,说死后有没有别样的世界,我们根本不知道,因为谁都会死,但死亡之后,没有人会醒来。
动画就不说了 还是打游戏吧
看上去肯定TV不如原作但是我也肯定没机会补了
脑残粉不解释!
女主这疯狂倒贴啊
总觉得节奏有点赶!准备去玩游戏。~
游戏的脑残粉,画面和游戏几乎一样,op+ed很燃很热血,但是如果木有玩过游戏直接看动画,这N倍速的剧情会让人看不懂的...
大山羡代的声优加一星,5星……虽然让我很出戏。。。。哆啦a梦……
动画党表示看不懂。
哈哈哈哈哈哈哈哈竟TM扯淡!
题材不错,演的不好看
没玩过原著,所以就是大逃杀版的杀人游戏?!【气哭coser系列】
还行吧。。和我想的结尾不同啊。。最后一集草草收场。。不够不够远远不够
我有种看官方游戏攻略视屏的赶脚...还原度高的太过分了= =
我已经可以预见后面的进度有多快了 就这种推理类的游戏改编的动画 不做好气氛和铺垫就是在毁原作 我用了连续3天的时间在动画播放前通了游戏 游戏真乃神作 各位还是玩游戏去吧 游戏可以打5星 看在游戏的份上只能打4星 ~看到第3集后 进度快的出乎意料 这不是动画新番 就一个游戏攻略解说版 降为3星
说不失望是假的。篇幅限制删去了游戏里大量搜查和细节,那种紧张刺激悬疑的气氛荡然无存。不过作为一个合格的弹丸【脑残粉】还是要给五星,想起去年暑假几天几夜不休把一二部打完的热情,再怎么不堪我还是深爱着它的一切(ry。但是如果第二部动画化也这个德行那还是不要出的好
第三弹联动不知道啥时候来,但是黑白熊返场才是王道
画风不是我的菜 SRR的ED赞 但是居然没画面 才一集还没进入精彩的部分吧 大逃杀设定怪俗的 cv有熏嗣啊 据说还原度高 没玩过游戏 但是作为动画来看也不违和
完结撒花,第二季看来妥妥的了。制作精良CV好评,几首原创的曲子也好听,另外对于游戏的还原度突破天际。除开信息量极大导致节奏仓促,细节交代不明白之外,也没什么好黑的了。PS第二季请出24集 PSP官方请让我看看肉X器结局
非游戏党看个热闹 岸诚二似乎摸索出一套量产游戏动画化的方法 既能让动画党感到新鲜又能让原作党感到亲切 节奏还可以 但作为推理剧实在是...扶额 第1个案子尚好(虽然凶手名字就写在墙上) 第二次谋杀的动机简直莫名其妙 越到后面越是糊涂账 结果希望学園终极之谜是大boss(?)自己絮絮叨叨说出来的
叙事模式选得挺好,尤其碎片化线索的快速抛出-已经久无作品如此激起我的推理欲和较劲心了.但它同时广布漏洞让我检讨到绝望,比这更不可理喻的是人物像.编剧常常拎不清案件脉络,以致搞错推理的轻重缓急.注意力散到意义无暇释明的粉向信息,干线细节反出纰漏,作画亦然.整个故事透出徒劳.主题曲赞!少年音绪方