黑执事第三季

动漫日本2014

主演:内详

导演:内详

 剧照

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更新时间:2024-05-19 04:48

详细剧情

时值19世纪,在英国名门贵族凡多姆海伍家,有一位神秘、优雅、十全十美的执事,他就是“黑执事” 塞巴斯蒂安。虽然塞巴斯蒂安总是淡淡地说: “我只是一名执事罢了”,但举止、知识、品味、料理、武术等等没有任何事能难得倒他!塞巴斯蒂安的主人,是年仅12岁就位居凡多姆海伍家族的当主——夏尔。夏尔不仅只花了短短3年的时间,就让凡多姆公司成为英国最大的零食玩具制造商,更在台面下为女王执行秘密任务,因此又被称为“邪恶贵族”!塞巴斯蒂安除了负责照顾谢尔的日常生活起居之外,还得帮成事不足、败事有余的家仆们收拾善后。最重要的是,塞巴斯蒂安必须因应谢尔各种任性的要求,优雅达成不可能的任务!“身为 凡多姆海恩家的执事,怎能连这点小事也办不到?”为了主人夏尔,塞巴斯蒂安将尽心服侍、实现主人所有的愿望。

 长篇影评

 1 ) (长文慎入)说说第二集,虚拟和现实的边界以及为什么硅谷生活的我只想回家种田

黑镜是最喜欢的英剧,没有之一。

到目前为止看了本季的1,2,3,6集。结合我在硅谷生活的感触,先说说第2集。

这集看完时的第一感受,作为观众来讲,你真的不知道最后一幕男主死了是虚拟还是现实。原因在于结尾处不停的往外跳,上一秒以为终于跳出了游戏回到现实,然后下一秒分分钟打脸的告诉你外面还有一层。所以从理论上来讲,最后一幕的男主死亡依然有可能是在游戏中,因为他最恐惧的有可能正是自己的死亡。

但本集想要讨论的当然远不如此。
首先说科技方面吧,与这一季中科技方面所涉及到的概念基本就是VR和AI了。
一开始男主作为玩家其实是很放心自己的处境的,原因很简单,他有辨别虚拟和现实的方法。
游戏开始之前,工作人员告诉他,无论眼前多真实,都只是在视觉和听觉两个维度上的,虚拟的东西不会让你产生类似于触觉之类的其它感觉。当然还有工作人员通过耳机在他耳边的语音指示,不断跟他确认哪些是只有他能看见的(即虚拟)。这些都是可以让他在自己的思维意识里轻易的区分两个世界的标志物。然而随着游戏的进行,先是耳机失灵,没有了工作人员的指示,使男主失去了第一个判别标准。而后作为玩家的男主产生了触感,疼痛感。此刻的他(还有看剧的我,都)陷入了深深的惊慌。因为失去了两个判断标准之后,作为人类来讲,男主所有用来接触现实世界的感官都已经被虚拟所打通。也就是说在他的意识里,已经完全没有区分虚拟和现实的方法了。
所以真正让人感到害怕的,不是虚拟成像效果的逼真程度,而是作为人类来讲,我们需要拥有对于虚拟的操控权,想要停止的时候可以停止(这一点剧里也借男主之口用“STOP”这个词,表达了这个意象),而这一切的前提是:我们的意识里有能区分虚拟和现实的方法。

而我们的感官是如何被虚拟打通的呢?这里就用了AI(人工智能)的概念,但我其实跟倾向于用machine learning(机器学习)这个概念。(关于这两个概念之间的关系,现在争论还比较大,有的说machine Learning是AI的子领域之类)。在这个游戏里对这个概念做了很好的诠释,首先工作人员提到了这个游戏系统会根据玩家的反馈,了解玩家,从而进一步提高游戏的趣味性(我滴神!也就是把他们更恐惧的场景搬出来)这是一个典型的AI实现过程,即提出假设,收集并分析反馈,对自身认知进行调整,进而不断完善和提高。是的,其实这基本就是在模仿人类学习的过程。但是如果大家仔细思考剧情就会发现,男主在进入鬼屋(就让我这么称呼吧)之后,其实做了很多和现实世界交互的事情,比如喝葡萄酒,看书,吃饼干。我的猜测是,从这里开始(也许更早,脖子后面植入那个东西开始)机器就已经开始在收集男主的反馈了。所以Machine Learning的过程中,机器得到了类似于这样的结论:仅仅是从视觉和听觉这两个维度进行控制,人类产生的恐惧感是不够的(尤其男主每次被虚拟的东西吓到后,都会逞强的大笑化解自己的尴尬,我看到这儿真是觉得他蠢哭啊,因为这些反馈都被机器学习到了啊),只有加上触觉,味觉等多维度的感觉形成的东西对于人类的影响效果才更“佳”。这也就是Machine Learning的威力所在,它可以自己调整自己的学习领域,而不仅仅是填充内容。也就是说它不仅仅是接受填鸭式教学,而是能够启发式的自主学习,升格升维度的思考。(非专业人士,形容得不好。有点词穷,大家自行领会)这也是为什么Machine Learning在世界范围内引发了一系列伦理上的探讨,其实也来自于人类对于失控的恐惧:如果赋予机器思考能力,意味着人类将失去对于机器100%的控制。鉴于机器的学习能力比人类要好(收集反馈+逻辑分析+记忆等方面),也可以说人类在创造一个比自己智商高的物种(这个词可能不能用在机器上,但是大家领会精神就好)。而到目前为止人类是地球上最高智商的物种,也因为这个原因得以从某种意义上统治地球。那么如果更高智商的物种出现,是不是地球就要易主了呢?!
好了AI这个话题就扯这么多,接着回来说这集。。。

这集关于人性也有一些涉及,首先是提到了游戏的本质。最近很火的概念叫游戏化,思考的出发点很简单:如果我们能够自愿的投入时间精力甚至金钱去参与游戏,那么如果利用设计游戏的概念去设计产品,设计工作,设计人生,是不是对于人来讲,一切就变得更加有趣且容易了呢?游戏化其实是一个很大的概念,有很多所谓的策略作为刺激玩家投入的方法。然而本剧中,游戏公司老大非常狠的只说了一点:在游戏中你在虚拟中经历失败恐惧之后,理智告诉你这一切都是假的,你还有机会重来。那一刻的快感才是游戏的本质乐趣。(看的生肉,英文原句忘了,中文我说得比较啰嗦了,见谅。)我本人不是游戏玩家,但是想一想觉得很有道理,即使是套用在休闲小游戏上,也是一样。

再有一些相对比较浅的寓意,比如对于一个人来讲,恐惧的层次:最浅层的恐惧来源于视觉(对应剧中的大蜘蛛),上升一层的恐惧来源于对自我身份和命运的无力感(对应剧中男主即将重复其父亲人生),还有一层恐惧来自于亲情等感情的破灭(男主和他母亲),还有一层恐惧是死亡。(这几层恐惧也基本对应了结尾处不停跳出来跳出来再跳出来的剧情了)

说实话,一般来讲我都是不敢妄自点评神剧的,反而要靠豆瓣上的一些大神评论才能更好的理解一些神剧,但是关于科技的讨论,实在忍不住插上一嘴,说说自己的感觉。这大概跟我最近在硅谷接触了太多科技的东西有关:体验过不同的VR产品,和Facebook的VR大神聊过他们的产品开发。和Google大神聊过他们的AI(最近google出了Allo,是一个应用了AI的聊天工具,其概念就是,通过学习你的语言和聊天习惯,在你和朋友聊天时候提供给你合适的附加信息和回复语。学习一段时间之后,用户可以减少打字场景,基本上你想说什么,Allo已经以选项的方式提供给你了,你只需要做个选择题就可以。前两天和大神在调侃说,依照allo的发展,以后是两个手机在聊天,沟通感情,手机的主人都不用打字回复了==)

上个月开了朋友新买的特斯拉,尝试了autopilot果然很酷炫,自动驾驶技术可能只需要最后突破法律和政府那一关了。但是话说回来,如果所有的事情(甚至连学习)机器都可以做了,那漫漫长的几十年人生,我们要做些什么呢?

 2 ) 「San Junipero」的哲学思索:生和死、选择和意义、爱和自由

别人在讨论结局是不是happy ending,我则只想聊聊剧里的3个哲学思索:

1. 生和死
2. 选择和意义
3. 爱和自由

--------------没有事实,只有诠释----------------

1)生和死:永恒的生命 vs 永久的死去

每个人在出生之后,都拥有这么一个选择:活着or死去。

正如莎士比亚在《哈姆雷特》写过的这句经典:"To be, or not to be: that is the question. "

加缪也曾以这样一段话开始讲述《西西弗斯的神话》:"真正严肃的哲学问题只有一个,那就是自杀。生活是否值得过,这就是哲学的基本问题。其余的……都在其次……必须首先给出回答。"

活着的人现在之所以还活着,一部分是其主动选择了活着,另一部分则是其并未意识到自己可以作出生死选择而被动的活着。

而剧中的人物,比现实生活中的我们,多了一次生命的选择——不仅在出生后可以选择活着或死去,在其生命结束前还可以作另一次选择:永生or永死。

如果你是剧中的人物,拥有永生永死的选择权,你会如何选择?……在回答这个问题之前,让我们先停下几秒钟想想另一个问题:如果没有生命,还会有死亡吗?

我们从不认为石头有生命,所以我们也从不曾忧虑石头的死亡。那是否可以这么认为:死亡存在的前提,是生命的存在?换言之:要先有生命之后才有所谓死亡。

如果我们接受这个观点:死亡的存在以生命的存在为前提,那么:既然生命都已经逝去,又何来永恒的死亡(永死)需要忧虑呢?!

再反过来追问:如果没有死亡,还存在生命吗?

同样,对我们而言,我们从不曾认为石头有所谓的死亡,故而也不会认为石头存在生命。那是否可以认为:生命的存在,同样要以死亡的存在未前提?换言之:生命和死亡相互为其存在的前提,它们是不可分割的一体两面。

如果我们接受生命和死亡是不可分割的一体两面,那么:San Junipero里没有死亡,其中的生活又何谈是「永生」?

故此,基于以上日常语义层面对生死的理解,「永死」和「永生」都不存在。更准确一点:永恒的"生命"或永久的"死亡",其并不是我们日常语义层面的生命或死亡,它们只是一种「存在」,一种无所谓生死的存在,一如石头。

让我们来看看,剧中人是如何理解这个问题的,或者说编剧想通过剧中人给我们传递怎样的回答。

剧里的人,死前拥有两个选择:
-Option 1: Pass(Just Gone,永久的死亡)
-Option 2: Pass Over(活在云端San Junipero,永恒的生命)

面对Option 1和Option 2——永死 vs 永生,剧中人物如何选择?

- Richard(Kelly的丈夫)选择了「永死」

- Yorkie希望选择「永生」,在自己努力和他人的帮助下,最后成功选择「永生」

- Yorkie的父母希望让自己的女儿被动选择「永死」

- Kelly先是因丈夫Richard选择「永死」而伤心,自己后来却又拒绝Yorkie一起「永生」的邀请,最后她却再次改变决定,幡然决然地选择「永生」

他们为何作出这样截然不同或前后矛盾的选择?——意义!

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2)选择和意义:你如何定义意义,决定你作出怎样的选择。

我们选择,源于我们相信。而我们之所以相信,之所以拥有这样的信念,源于自己对生命意义的定义。剧中的人作出其生死的选择,也是源于其所持有的信念,以及这些信念背后,他们对于生命意义的定义:

-Richard拒绝在云端永生,因为他有自己的信念——How can I spend eternity in this fucking graveyard, when she (他深爱的女儿) missed out, how can I?。他有自己坚信的事情,也有自己拒绝相信的事情。而云端的永恒生命,却是他所拒绝相信的众多事情之一。( He had his viewpoint. There were things he believed and things he did'nt believe in, and this place was on of them. Wouldn't even visit, take the trial run.--by Kelly) 他对生命意义的定义,在于其所爱的人。一个没有他所爱的人的世界,生活不具有意义。他拒绝过没有(他相信的)意义的生活。

-Yorkie在体验San Junipero的云端生活之真实后,毫不犹豫的选择死后pass over至云端永生,而非just gone永死。她在得知Kelly的丈夫拒绝接受「永生」时,吃惊的问:why? why wouldn't anyone take it? (一个从21岁就瘫痪成植物人、在病床上生活整整四十多年的人,对"感觉"无比真实的五彩世界的即刻沉迷,并不难以想象和理解。)她对生活意义的定义,是能够"真实"感知和体验。San Junipero的生活足够真实,对她而言就具有意义。

-Yorkie的父母为何拒绝其女儿Pass Over至云端?因为他们是虔诚的教徒,他们相信人死后有灵魂,生活的全部意义是让灵魂生活在天堂,而不是活在云端San Junipero。(人死后还有什么?你相信灵魂吗?)

-Kelly先是希望丈夫选择永生,后又拒绝Yorkie的永生邀请,最后终又选择永生。

她的转变源于什么?她相信什么?她所认为的值得过生活的意义是什么?……

Kelly不相信灵魂或天堂,她只相信存在。她说:I wish I could believe that he (其丈夫Richard) is with our daughter now(在天堂重聚), but I don't. I believe they're nowhere. Just Gone(只是不再存在)。

她最初希望丈夫死后能够选择Pass over永生,源于她和丈夫之间的「爱」——牵绊、承诺、厌倦、渴望、欢笑、牺牲和彼此付出——the bond, the commitment, the boredom, the yearning, the laughter, the love of it…the fucking love, you just cannot know!…every thing we sacrificed, the years I gave him, the years he gives me。

她拒绝Yorkie永生的邀请,又何尝不是源于相同的信念:who can ever make sense of forever? ——她反问,How can I spend eternity in this fucking graveyard, when he (他深爱的丈夫) missed out, how can I? 在一个找不到feeling的世界,行尸走肉般的生活有何意义?

她最终幡然决定pass over和Yorkie在San Junipero永生,也是基于相同的信念——她和Yorkie之间的「爱」。

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3)爱和自由:人性的起源——逃避自由

萨特认为,我们人类生而是自由的,并注定是自由的。
很多人会反对这样的观点,尤其是在日常生活中时时刻刻感受到种种约束的人们。他们认为:生活更像是一个不断挣脱束缚走向自由的过程。

自由和束缚真的如同白天黑夜般不可共存吗?
从人类的现实状况来看,恰恰相反——它们于人类而言,注定是永恒的共存。

永生(如剧中Yorkie对forever的定义:however long you want) ,意味着有足够的时间、资源做任何想做的事情。这可以说是最大程度的自由。
而Richard和Kelly都拒绝永恒的生命,拒绝这种最大程度的自由。Why?
他们的回答是:因为在这种「永恒」和「自由」里没有「爱」——牵绊、承诺、厌倦、渴望、欢笑、牺牲和彼此付出……

他们的选择,不正是「对束缚的自投罗网」和「对自由的逃避拒绝」吗?
然而,跳出剧情,现实生活中的我们又何尝不是如此?爱、恨、情、仇——这是我们大部分人生活的意义所在,也是我们人性humanity的唯一起源。

 3 ) 被删除的那条短信-第六集有感

       科技的可怕一直是黑镜的主题。 但如果我们追问科技为何可怕,黑镜给我们的答案是因为科技放大了人性,它给予人性以力量。
        本季的第六集是风格很独特的一季, 它不太黑镜,太故作深沉,太道德说教,却很经典, 有末世情结,有对人性的反思,有开放结尾。
        拨开科技的外衣,第六集企图揭示的是权力的多个侧面。很多人可能主要关注它对网络霸凌的控诉和科技本身对网络霸凌的助长。但开放式的结局带给了我们审视权力的另一个视角,即到底谁有权力去惩罚“丑恶之人”?主角对这一问题的观念从开头到结尾出现了重大转变。女主一开始勉励女二要通过加入政府部门来打击犯罪,而到最后女二发给她“got him” 的短信,女主却删除了信息,可见二人已决定私自处理罪犯,并且隐匿信息,不向法庭和政府部门报告。这是主角世界观的根本性转变。到底谁有权力去惩罚“丑恶之人”?影片开头,女主给出的答案或许是警察局,是鉴证科,是法庭。但影片结尾,女主给出的答案则是她自己。

       有趣的是,本集中的“大反派”,那个有“上帝情节”,想降一场“大洪水”把世界清洗一遍的变装男也觉得自己是有权力惩罚“丑恶之人”的人。主角的正义观、权力观在最后与反派某种程度的重合了。
      为什么主角不直接把反派扭送法庭,这一开始让我很不理解,但转念一想,这也可能解释了为什么影片是开放性的结尾,而不是让女二手刃反派以大快人心。影片结尾,那条删掉的短信,那个开放的结局,企图让我们思考一个问题,我们知道人性之恶,但谁有权力去惩罚恶人呢?谁有权力去判断正义呢?是有正义感、道德律的人?这不就是反派的所做作为吗。

 4 ) 第二集终极玩家——细思恐极

      黑镜系列很多都是可以当做恐怖片来看的,最有意思的是剧中的故事和人设以及剧情的走向,这一切都让你觉得这是有些许超前但却并不遥远的未来,剧中的一切都有可能真真实实地发生。于是,细思恐极。
      这次第三季第二集的内容就是这样一个故事。我在看完第一遍的时候,惊讶于一次又一次的幻境套叠,惊讶于Cooper最后的死亡。但在后来细刷之后,我觉得Cooper没死,但是他已经深陷在潜意识的漩涡里再也出不来了,换句话说,Cooper在意识层面上自己杀了自己。
      Cooper每一次从觉得自己恐惧中脱离,实际上都是在向意识更深的恐惧层面进发。首先他受游戏程序的影响开始进入程序,结合现实体验和虚拟世界的时间是5点38分。但是他扭曲意识,挖掘内心,最开始虚构的场景是他偷拍箱子内容。他内心恐惧的层次由此深入,依次出现,分别是:
      1.他想偷拍但害怕被发现。幻境为:Katie出错,他趁机偷拍箱子内容,成功发送。可是,他险些被发现,KatieKatie很谨慎,虽然出去了但是回来得非常的快(墙上时间不到一分钟)。他也很厉害,动作很快,没被发现。(这里明显有自欺欺人的成分,他自己游历了很多地方,在这个阶段,自视甚高。)
      2.他发现这个游戏模拟出来的事物很立体有真实感,有点害怕。幻境为:Katie控制游戏影响他的大脑,让他看到的那个小松鼠越来越立体真实。但是,这个时候,他还可以保留自己的触觉,而且那个松鼠是有些卡通的,游戏也是那个他很小的时候就玩过的打地鼠。所以,他虽然担心害怕但却有有些兴奋,有些期待。
      3.他以前玩过这个公司的一款惊悚游戏,他害怕他们会利用这种技术做恐怖游戏。幻境为:他得到进一步测试游戏的机会,还见到了日本人老板。那个日本人表现出对恐怖的痴迷和执着。于是,游戏的真实版本就是那个幽灵游戏的升级版,或者说真人3D体验版。甚至为了效果带他来到了全实景的恐怖城堡。在这里,他依次见到了小蜘蛛,高中恶霸Cosplay版和两者的结合体。虽然慢慢地进入到他的童年阴影级别了,但是他仍然没有失去对自身的完全控制。这些都更加恐怖,也都越来越吓到他,可他也很快就意识到是假的了,恐惧感也随之消失。
      4.他开始害怕这种虚拟能力,怀疑公司的目的,怀疑Sonja的目的。幻境为:Sonja出现,说出这家公司这项技术是非法的,且暗示为此已经死过人了。之后,Cooper否认了这种假设,但是却在Sonja的黑化上失去全部控制,失去了对场景真实性的判断能力。之后,意识反抗崩塌,恢复了Katie和他的通话,恐惧感再次加深,安慰自己之前的搏斗都是假象。
      5.他害怕Katie不顾及他的死活,强行进行游戏。幻境为:他在Katie的指引下,准备离开游戏,回到真实世界,却发现Katie是骗他的。他没有见到自己以为的母亲上吊的景象,而是发现游戏失去控制,自己失去了记忆,变得和得了阿尔兹海默症一样,不认识自己了。在这里,开始进入他的潜意识(潜意识通常和我们自己以为的意识不一样)。他进入几乎崩溃的地步,再一次反抗,意识自我安慰之前的一切都是虚构,自己就是在那个日本人的办公室里,成功退出可以回家了。
      6.他离开家那么长时间,有很大部分是担心自己还要再一次面对父亲痴呆症的情况。幻境为:他安然回到家,母亲一切安好,却已经不认得他了。和父亲一模一样,至此,来到了他内心最深处的恐惧。崩溃出现,很想像从噩梦中醒来一样,醒来发现,自己还坐在那个最初的白色办公室里。一切都没有发生过。为了逃避最深处的恐惧,他认为自己是在手机电话打过来的时候干扰了信号而死去了。
     至于,Cooper的死是最后的幻境,有很多原因。比如,来的那个日本人从里到外一身黑,这是日本人和西方人在葬礼上才会有的装扮,不会出现在日常生活中。比如,Katie最后写下的记录是0.04秒,这个时间不可能说出完整的单词的,人类做不到。比如,最后的话是“CALLED MOM”,Cooper这种美国人才会用Mom,英国人用Mum。故事发生在英国,Katie明显在英国生活了很久,最开始见到Cooper的时候还叫错了名字,而且发音有鼻音。所以,Katie应该写Mum,而不是Mom。
    我觉得,一步一步进入内心深处最恐惧的所在,却无法面对,为了逃避不惜死亡很顺理成章。而且,最恐怖之处就在此,Cooper永远无法离开那个幻境世界了。现实中的人以为他还在游戏里,可是他已经在游戏里从意识上杀死了自己,自己认为自己死了,放弃意识了。最引人深思的也在此,我们对于真实的判断是大脑对各种感官信号的判断,那么如果大脑被欺骗了呢?如果大脑知道被欺骗也无法自救呢?那什么才是真实?换句话说,我们活着的这个世界会不会就是一个梦而已?
    如果不是,那技术的飞速发展会不会带我们去一个类似的世界?我也不知道。这就是黑镜的魅力吧。不断地抛问题给看客,又傲娇地总是给出最黑的回答。

    
   

 5 ) 第二集分析 严重剧透

首先想说一直抱怨铺垫太长的 真的可以试着更耐心一点 前面很多都是很有意思的线索

***
不懂那些技术 只记相关情节
先说一下我对男主脑子里世界的划分
1从白屋子(进入game)到日本人办公室(进入a体验层)
2去大房子(平和地离开a进入b层)
3见到蜘蛛和混蛋peters(进入c体验层并离开)
4见到女主和蜘蛛及peters的合体(进入d体验层打斗结束后离开)
5上楼(回到普通b层)
6日本人办公室(带出b层回到a)
7回家的路上及家中(平和离开a仍在game中)
8白房子(电话响)(死亡)
***
***
男主脑子里所构的东西都来自于现实世界
特别是恐惧害怕的东西
男主从头到尾 就是 话痨
无法安安静静一个人呆着
#所以看到周围全是情侣的时候找了女主
#所以在飞机上要和小女孩说话
而且小女孩的形象似乎出现在了之后的幻象里(仅猜测 我可能有点脸盲)这是在4⃣️部分听到敲门声去开门路上时出现的一幅画 感觉有点像那个小女孩
#所以在游戏公司的时候一路上都在不停地说
#所以在game里的时候幻想那个黑人女职员(简称k)全程在和他联系 陪他说话
这些也真的塑造了一个傻白甜形象啊
全程觉得 男主真的是心大


***

各部分结合最开始的铺垫:

1⃣️从白屋子(进入game)到日本人办公室(进入a体验层)

对日本人的形象来自于女主给的杂志和其他二手形象
男主幻想出来的日本人形象里面就穿着一件白t
而且可以注意一下这一阶段出现的日本人形象和最后出现的本人的形象是有差异的。
动作和表现出来的性格特征都有区别。
日本人对游戏的介绍应该是来自之前女主对男主说的信息。



这时候由于之前女主的话,男主做了一件害死自己的事。
为了给女主拍照,开机了。


***

2⃣️去大房子(平和地离开a进入b层)

事实上,大房子的样子以及下一部分出现的peters(简称p)的形象在男主在进入房间之间就见过了
进大房子前的路和图片一样
屏幕上一直放的是房子内构造
与屏幕中一样的构造 壁炉特写
p的形象来源


进房子要开始游戏时k给了男主耳机(其实早就进入game了)。
参考男主在飞机上玩游戏也戴耳机。


这一部分里男主读了一本书,书里的有一个标题是raven,正好也是和女主见面酒吧的名字。

***

如果说从在白房间里的时候就已经进入game,
而男主可以感受到房间内的东西,可以吃饼干、喝酒,并且酒出现在了监控里。
那就是说 ,监控里出现的不意味着是客观实在的东西。
能出现的是:事先提前设置好的
而不能出现的是:在男主加工后产生的
无论在监控中出现与否,都是不在现实中存在的!
也就是因为这个监视器带来的上帝视角,使得观众一直以为一切发生在现实世界中。

***

3⃣️见到蜘蛛和混蛋peters(进入c体验层并离开)
蜘蛛是来自飞机上放的电影
p的事男主之前就说过了
蜘蛛踩了,遇见p之后,男主也直接走过去了。

***

4⃣️见到女主和蜘蛛及peters的合体(进入d体验层打斗结束后离开)
有看到分析说,女主的出现是因为女主借助一些手段干扰了游戏公司的程序来警告男主。
但是故事全部发生在0.04秒之中,女主没有时间完成。
也就是说,这还是来源于男主内心的恐惧和担忧。
参考之前和女主的谈话以及对singularity的讨论来看,可见两人对男女问题的一些看法。
男主从某方面来说不相信女主能救自己,认为女主的判断错误,坚信手机不在身边。
隐约有种像小孩子一样不服气的调皮。
在内心感受到危险信号后,潜意识里开始怀疑是不是女主害了自己。


接下来和女主打斗时,负伤的地方和与p打架留下的伤口位置一致。武器都是金属类
伤口位置
这时候男主意识到自己的知觉全部都在,似乎和k之前说的不一样,恐惧加深提出要结束游戏。
而k提出了要男主上楼。



5⃣️上楼(回到普通b层)

在二楼房间前,男主害怕里面有上吊而死的母亲。
男主这时候很清楚眼前会出现的就是他在内心所怕的,所以才会这么想。
编剧在这里留下了一个大坑,男主和母亲之间到底发生了什么。
结合结尾部分和男主性格,他们之间是有很深感情的,男主应该也没有做什么特别伤害了母亲的事。
全家照片


这一部分也反映了男主因为父亲的原因,特别害怕疾病再发生在家庭之中。怕自己也会患上痴呆症,也怕母亲患上之后不再认识自己。


这也是男主离家到处旅行的原因之一

母亲部分则从7⃣️内容体现出

在这一层里,男主歇斯底里,打破镜子。被带出之后进入日本人办公室。

***

6⃣️日本人办公室(带出b层回到a)

因为害怕从5⃣️的结尾就开始以为自己患上了痴呆症,取出b层植入的仪器。以为回到现实生活中,决定回家。

***

7⃣️回家的路上及家中(平和离开a仍在game中)

到家之后,上楼看母亲发现母亲得了痴呆症认不出自己。正如男主所害怕的。
这时,现实中母亲又打了电话过来。

***

8⃣️白房子(电话响)(死亡)
回到白房子(现实中),男主喊出“Mom⋯”之后死亡。
全程耗时0.04秒


***

中间还有个地方没有明白
就是和女主形象打斗完之后桌上的东西到底是什么
根据上述提到的理解,那应该不是游戏公司设置的。


剧中k把崩溃原因那一栏填的是手机干扰 。
然而不该完全归咎于此,很明显这套系统并不完善,可以说就是很危险。
而面对死尸日本人问过之后只是遗憾地让k记录下来,对他来说,也许test失败的遗憾要比对男主丧命的遗憾大得多。
k表示出了对自己失职的遗憾,但也没有其他过多感情流露,只说下次不会再这样。


可以猜测就像男主在game中所害怕的那样,这套游戏已经牺牲了很多人,这些人最后被用一样的方法草草处理掉了。而每个人的崩溃原因由于种种主观原因肯定也是各种各样,难以总结的。
可参考这个still
可能真的已经出现过各种情况,在调试后依然不稳定。


结合另一个地方
男主要看合同时,k一直伸着脖子望。
抬着下巴身体前倾满满的期待和等待,略滑稽。
之前女主有提到这个项目斋藤投了一大笔钱。为了项目的进行,男主不是第一个在游戏测试中牺牲的人,也不会是最后一个。

 6 ) 第三集 发生在世界的某个角落

【核心科技】
黑客控制摄像头(偷拍)技术,定位技术。都是现有的技术。影片中的情况正发生在世界的某个角落。

【怎么这么听话】
一个如此胆小的男孩儿怎么就会沦落到去抢银行,甚至去杀人?那些人为什么都这么听话?一方面是有把柄在手里,另一方面,这个或这些罪犯利用定位技术,实时监控,而且很好的把握住了被偷拍者的心理,“决胜千里之外”。

之前,看电锯惊魂的时候,那位老爷爷说:当你足够了解人的心理,所有的偶然都会变成必然。

举个例子,罪犯在整个过程中,不断地应用一个心理学的效应叫登门槛效应!想让对方答应一个不太可能答应的请求,就可以先要求对方小的,对方同意后,一点一点增大,形成一种惯性,最后骑虎难下,毕竟都投入那么多了。

比如那个男孩儿,你直接威胁他,让他去参加一个生死决斗,他肯定不同意。但是你让他去指定地点,虽然他刚开始还反抗了一下,说我在上班,但毕竟很容易就能完成,他就会容易接受。拿着指定的东西,送到房间里面也非常容易完成,他也会接受。再到另外一个地点,也很容易完成!此时,要抢银行了(这个地方太假了,戴个帽子和眼镜就进去了,还如此顺利),这是需要勇气的,有同伴的鼓吹,一咬牙就进去了(但放在开头绝不可能,说不定一咬牙就报警了)。至于最后的决斗,你不想打也得打了。

另外,人言可畏!这也是他们唯命是从的原因之一!流言蜚语比刀枪棍棒还要可怕百倍!因为那种疼是发自内心的,由内而外的,撕碎的是一个人的尊严!电影中他们的家人看到了视频后,最开始的反应是什么呢?绝望的指责、埋怨,没有一丝安慰!没有人去骂偷拍的人、发布的人,全都在指责这些受害者,就好像他们是十恶不赦的罪犯!他们是有错,但“罪不至死”!这样的结果就是让他们去死!

特别指出:男主演的太像了,把那种吓坏了,不知所措的心境演的非常到位,通篇演技在线!尤其有个细节印象深刻,他去一个荒芜的野外公园交钱,开铁门进去,铁门回关时的反应,太自然,太到位了,跟真的一样。

【警醒】
窗帘不只遮挡阳光,每个人都有不想被别人看到的秘密。
最安全的还是身正不怕影子斜!但如果真的斜了,还被威胁了,记得报警!

 短评

1,推荐;2,较差;3,尚可;4,尚可;5,力荐;6,力荐。整季依然当得起五星。

10分钟前
  • 匡轶歌
  • 力荐

4 5 6 集真是渐入佳境.其实前两季也有一般般的故事,猛踩第3季的人,能有点基本的判断力吗,好歹接受了九年义务教育...

14分钟前
  • nakedgun
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好像大家已经不喜欢简简单单叙事的故事了。他们喜欢炫酷的设定,激烈的反转,深奥的立意。而我喜欢第一个故事,剥离掉科幻的皮,故事依然能扎扎实实地触动到我。反观前两季,剥离掉总统日猪这些博眼球,踩单车赚钱的设定,故事本身就很平庸,更多是兜售设定,而这一季,才是在认真地讲故事。

17分钟前
  • 西凉虫
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刚看了第一集 想想这个朋友圈点赞也搞得很道德绑架的世界啊

21分钟前
  • 餅乾
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第一集:喜剧片第二集:恐怖片第三集:犯罪片第四集:爱情片第五集:战争片第六集:悬疑片

26分钟前
  • 克莱蒙特
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四五六渐入佳境,一勉强也能看,二跟三什么鬼!抖个机灵就想上来凑数吗!开除镜籍!

28分钟前
  • 黄青蕉
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第一集就炸得小清新们原形毕露。

31分钟前
  • 榕十三
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希望所有网民都可以看下第六集…

33分钟前
  • 暖晴
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刷完第一集。总以为结尾那段女主能翻盘,打击刺激一下秩序。然而就只是顺流直下了。疯婆子加失败者。小遗憾。水准降落(六集看完,黑镜系列以前的感受是细腻,有些细节带来的震撼,现在流于快餐化平庸化。当然还是可看的短剧。只失去了力量。我排序的话:4=5>2>3>1)6太讨厌不参评

38分钟前
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烂成这样真的太可怕了。。。

43分钟前
  • Tuscano
  • 较差

1】你看 评分 就这么重要 2】有这么牛逼的技术却用在开发恐怖游戏上?!3】可怕的是真正的犯罪者,却以为自己就是正义 4】第二集中的高科技的正确打开方式 5】新世界より 6】送给网络暴民的礼物,正叹他人命不长,哪知自己归来丧

45分钟前
  • 瑾朵朵
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我们已然活在了未来,讲真

47分钟前
  • 午夜滴长岛冰茶
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就冲这恶心劲,给满分

51分钟前
  • 四是事
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几年后再看这种题材的东西,真就觉得有点矫情了,人类还没有那么愚蠢。

53分钟前
  • 杂食动物
  • 还行

一如既往的高品质

57分钟前
  • Simon Tien
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Black Mirror S03E01食用完毕!日常creepy设定居然展开出如此"温馨浪漫"的结局,不同于channel4的转变,对口味!

60分钟前
  • 银白色的曙光
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卖给奶飞之后风格确实变了,第一集尤为明显,把原本藏在语言里的尴尬放大到剧作本身。没有了反转,没有了冷峻,神剧下落到了凡间,成为了普通的科幻脑洞片。但是,这种风格又未必不好——反正都是讽刺,刻意一点又何妨?(第六集就是对只看一集就装逼叫嚣打一星的键盘侠最好的讽刺:)

1小时前
  • Enigma
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看完第一集后过来打分真是有点讽刺

1小时前
  • momo
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豆瓣评分众生相甚至比电视剧本身都要精彩。黑镜换了东家,但其实主创还在,所以整部电视剧的情节走向,依然在他的把握之中。电视剧一直在拓宽新领域,好事,譬如第四集,有着极深的文学意义。第三集复刻白熊公园,后劲很足,可惜很多人都没看懂。其余不赘述。总的说来,新一季还是值四星以上的。

1小时前
  • Mademoiselle B
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社会标准也会有种种魔心,我们总是活在他人的评价当中,费尽心思扮演各种角色用以讨好他人,因为自欺,所以欺人,到头来,你累我也累。真实未必最好,虚伪更觉恶心,参差多态才是幸福本源。自勉。

1小时前
  • 巴喆
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