刀剑神域进击篇:暮色黄昏

动画片日本2022

主演:松冈祯丞,户松遥,井泽诗织,水濑祈,安元洋贵,关智一,本渡枫,永野由祐,大塚刚央,高桥伸也,阿座上洋平,玉井勇辉,关幸司,逢坂良太,小林裕介

导演:河野亚矢子

播放地址

 剧照

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更新时间:2024-04-15 17:48

详细剧情

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。   影片根据川原砾同名人气小说改编。

 长篇影评

 1 ) ARPG版的《头号玩家》

2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。

我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。

这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。

《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。

本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。

《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。

“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。

 2 ) ?

给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

 3 ) 致某些给差评的人

一点开豆瓣评分6.5,属实是惊到了,难道第二部进击篇这么拉跨吗?可是票已买好,降低了许多期待走进了电影院,分到VIP厅看,靠着沙发人很少,电影声音在声音小的时候竟然会诡异地无法识别声音,像极了我退货的飞利浦某音响。

剧情节奏有问题?

说到最重要的剧情内容,观感竟然很流畅,全篇看完并没有豆瓣6.5分那样的感觉,节奏偏向番剧动画了,大概就是四集动画拼接起来那样的节奏,从开头初到第五层、进入迷宫、两人分离、得知摩尔特PK集团的离间阴谋、与ALS公会交涉、和米特重逢、攻略石头人(这里算是最佳片段)、商讨公会旗帜,情节安排都很合理,我看到有人抱怨什么“流水账”、“日常”云云,孩子,短视频刷多了吧?是不是100分钟全给你打BOSS你就舒服了?这部甚至都没有无关紧要的日常来凑数吧?每个情节安排不都是为了最终公会旗帜服务的吗?

媚宅情节过多?

有些情节,的确有些安排过于“宅男向”了:亚斯娜和米特拥抱的时候,给了一个蹲在地上看米特后屁股的视角;战胜第五层BOSS后,亚斯娜那句“你想做什么都可以”有点惊到。但是来看这剧场版的,应该早就知道川原什么风格了吧?你们看的不就是一款御宅作品?怎么现在还开始站在道德制高点批判起来了。至于泡温泉情节,这难道不是很符合亚斯娜的人物设定吗?镜头也没怼在胸、屁股什么的吧?女角色也没有可以卖肉的动作吧?

亚斯娜人设崩塌?

最最迷惑的就是,有人说亚斯娜怎么这么“软弱”、“动不动就哭”、“人设崩塌”,请你们注意一点,这里的时间线是艾恩格朗特的第五层,不是十年前第一部动画的几十层,不是那个骑士团副团长。根本不是游戏玩家的亚斯娜,一进来就是死亡游戏,在里面根本没待多久,而且还只是个初中女生,还没有那么坚强不是很正常吗?而且第一部剧场版和第二部剧场版的成长已经很明显了,第一部只会收到米特的保护,第二部已经靠自己夺回了细剑,结尾的击退短剑袭击者,这就是你们所说的“软弱”?

和原著的联系

作为一个多年前看过进击篇小说的读者,早在看第一部电影时就已经惊到了,竟然原创了亚斯娜的姬友角色,还特别“巧合”地是紫毛,这就与原著当中的高智能NPC:紫发黑皮精灵绮兹梅尔的设定高度重合了,大概剧场版的企划就是砍掉精灵故事线了。剧场版直接从第一层跳到了第四层,而中间的楼层,正是桐人亚斯娜与绮兹梅尔相遇的。亚斯娜丢剑这个情节,在原著是很长的,并没有那么快就找回来,还涉及到一个游戏的设定,和一个铁匠玩家,但是讲述亚斯娜对于剑很爱惜,不舍得放弃这一点是还原的。

最后,真的希望,把绮兹梅尔的剧情还回来吧,她的人设也和米特完全不一样啊,她身为一个NPC和桐亚的互动,还是很有趣的。对于广大观众特别喜欢的SAO篇,川原老贼不惜吃书(改掉桐亚的相遇时间)也多多产粮,你们就该感恩戴德了,不喜欢看就去看你们的异世界废萌动画去吧。

 4 ) 《刀剑神域》动画电影的流量密码是什么?亚丝娜的人格魅力啊

亚丝娜到底是亚丝娜,在《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》中,作为新手的她的女性的魅力让人记忆犹新。
是的,这是一篇正向的、令人喜欢的、不是矫揉造作的亚丝娜角色推荐文。没有娇但又有柔弱的,充满魅力的角色。一、不是圣母 亚丝娜这个角色,她有有一个称号就是圣母。但是你们会发现一个问题,她对于杀戮很果断,一点都没有圣母的样子。比如很多的动漫都有圣母型的角色,比如《鬼灭之刃》灶门炭治郎、《被开除出勇者队伍的驯兽使》雷因·舒劳德、当然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亚丝娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是这个角色就是一个现代女性的、勇敢的、敢作敢当的非常厉害的女性。嗯,也可以说是从小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成为坚强又有理性的女生吧。这样的女生在这部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》的时候,总给人一种非常有魅力的感觉,很容易让人喜欢上,让人觉得充满活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,还是二次元中也好,亚丝娜给人的感觉就是落落大方,理性又不失温柔。比如在自己的细剑被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲伤中的时间也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就会来捡的特性来击杀它们,这都说明了遇到困难后她会很快恢复理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一样,她对于杀戮果断、想出好的方法来说,也是出乎意料的。比如别人在聊阴谋的时候直接想出了大叫一声,让别人吓破胆(环境问题!)手中的武器掉落一样,都给人一种果断、敢作敢当的优秀之人。这样的人,再加上精英教育的培养,爽快的个性来看,她的一举一动真是很容易成为领导者。而这个时候她才是一个刚刚玩游戏的新手啊。三、新手又没有新手的感觉 我们阿宅玩了那么多年的游戏,肯定也见识过很多的新手了吧?缘叶虽然手残,但有些游戏还是会经常上的,但是作为一个新手,在生死游戏(SAO)中能很快坚定自己的想法:“就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。”。这样的感觉,你说她像个新手?
而且在第一部剧场版《刀剑神域进击篇无星之夜的咏叹调》和第二部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》来看,她打boss的时候那可以用心去打了,你说胆虚,她哪里有啊?对不对?就拿打boss的最后一段来说,你能想到被boss握住要死的情况下,她没有那种非常恐惧和崩溃的表情包(米特肯定来救人)~这说明了亚丝娜和一般的新手完全不同。
就拿上面别人玩阴谋的时候,她的举动也非常果断,虽然给人一种新手的感觉,但是也如桐人所说会成为优秀的领导者。四、流量密码 《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》是一部动画质量非常高的作品,整体的效果也不错,让人觉得特别满意。建议去电影院看看,明天周六周日正好有时间啊~缘叶这种小城市居然只有国语,还真是令人心塞呢。
但是,在看这篇文章的时候想必你已经看了吧?那么在这部作品中,你会发现和米特的贴贴是较少的,让人觉得有点心塞呢。不过,在关键时刻能救亚丝娜就原谅你吧~总之,这是一部质量很好的作品,再加上又有亚丝娜浴池的流量密码,值得一追!

来源:缘叶二次元(工好:yydacg)

 5 ) 预告片欺诈和无聊的文戏

《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是动画改编自人气轻小说《刀剑神域》的续作电影。该片延续了游戏主题和虚拟现实的科幻想象,讲述主角桐人和亚丝娜击败钢铁浮游城第一层Boss后,继续攻略通往顶层的旅程。 然而,该片的预告片致使观众期待落空,前期文戏过于繁冗导致想睡,原著角色被替代和戏份不足,最终Boss战与其投入不相称,且整体剧情进展十分缓慢。这些问题的确使观众的观影体验大打折扣。 作为续作电影,角色和情节的改动若没有恰当处理会对作品产生较大影响,该片在这些方面似乎欠佳。在视觉和动作方面,最终Boss战还是比较燃情,这也是这类动画电影的卖点之一。

但整体来说,该片在人物和故事情节上有较大改动,信息过于简略,难以达到续作的预期效果,可能会让原著爱好者及续作电影观众略感失望。

总的来说,《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》是一个视觉上还过得去但在其他方面略显不足的续作电影,观众期待 value 可能会受到一定影响。如果对虚拟现实和游戏题材有兴趣,或是《刀剑神域》原著粉丝,可以考虑观看了解,但续作的质量可能会有些许差强人意。

个人给这部电影60分,作为动画和游戏迷的周末时段可选片。

 6 ) 剧情拖沓,对白无脑,零糖感情线

有剧透。

我下班后还没来得及吃饭就赶过去电影院了,就算只有31块的标价我也想喊一声rnm,退钱!

我是非常怀疑川原带了个应届生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在键盘上让鸡爬出来的稿子。


1. 剧情拖沓,这一小时四十分钟里,讲的剧情不如一集TV版差不多,捡刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,这些分镜这么长时间有意义吗?完全没有好吧!节奏完全就不对,像亚丝娜掉进地下迷宫的时候那几分钟,亚丝娜从摔下来到想到办法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全没有情绪变化的木讷走线,没有害怕、慌张、惊吓、冷静,而是傻傻、傻傻、傻傻.....

剑被偷了该慌就慌一下,我还能看个乐子,认为你在整活;该冷静装逼就装逼,我能佩服你的聪明冷静;什么情绪也没有我觉得就像等PPT翻页一样难受

唯一可以说两句好话的就是第五层巨人BOSS战打架,紧凑很多,啊,唯一闪光点。


2. 对白无脑

在打完第四层BOSS后与阿尔戈泡泳池,亚丝娜担心阿尔戈调查情报的时候会有危险,阿尔戈表示比试一下看看实力,然后就真打起来了。

可能我有什么思维惯性吧,我觉得这不是两个女孩子在现实能说出来的对话,也不是在泳池里应该有的对话,你可以直接说我跑得快所以不用担心,你也可以卖关子说自己有宝贝保护,但这直接开启战斗我就觉得非常傻逼,在泳池里用水果当武器打架我也觉得非常傻逼,打一半滑倒反转水上漂我觉得智商下限都被拉低了,这是什么方向的反转啊卧槽!

如果你想来一段爽快的战斗,那就换场地;如果你想发福利,那就把泳衣给打飞;如果你想表达高下立判的战斗力,那就把对面打进水里;如果想推动剧情表示这水上走四步在后面的关键作用,那你后面剧情就把这个铺垫给我用上!

这泳池剧情真给我看傻了,不知道想表达什么,这是电影,不是TV,不要放这些日常片段好吧...

与这一段类似的还有打第五层的时候找米特帮忙,也是直接决斗,我记得这游戏里并没有动不动就用决斗说话打赌的吧...


打完第五层BOSS后,一起喝着啤酒,亚丝娜的发言(大概意思):

“以前我对武器很随便,用坏了就随便丢迷宫里,是桐人你教会了我锻造武器,升级属性,我现在才有这把精美的武器,所以我觉得,人要对自己好一点。”

“人要对自己好一点。”

??????????

请问是什逻辑能让人往这个结论走啊!这两个人看着烟花,多浪漫的场景,你这一手好牌就这样打?操了,这个时候你可以发糖,说“我会像珍惜我的武器一样珍惜桐人君”,你可以装逼“我会用我的武器保护好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感谢“米特给我的武器我很珍惜,谢谢桐人君帮我夺回了武器”,这全是正确答案啊你就全避开往死胡同走,这对话完全给我尬住了....非常无语家人们。

也包括下楼点餐被背刺,把坏人赶跑后的发言并不是“保护对方”而是“我们一定要为了整个游戏的人而努力保护公会和谐”,好他妈圣母啊,我都要哭了——尬哭的!你要保护扣诺世界,就先保护好眼前这个人好不好嘛!


3. 零糖感情线

让我感受到甜味的,一是在地下迷宫扑倒,亚丝娜紧紧抱住桐人,二是打完BOSS之后的牵手,三是拿到公会旗帜之后亚丝娜让桐人埋胸。

那为什么还说零糖?因为这甜味是代糖。

电影开头标题写了十周年纪念,就算我看的时候12岁,我现在都22岁了好吧,你就发这玩意儿糊弄我?

在地下迷宫亚丝娜是真的吓到了,桐人你的心是铁做的吗?压在这么漂亮的女孩子身上脸都不红一下?气也不喘一个?而且压了那么久,铁也热乎了吧……

导演这个地方也不上点心渲染一下,下一个画面直接切到泳池去了……

牵手这个点我实在无法理解,一般是决战之前觉得非常危险才会去牵手,而电影里的这个特定牵手完全没有让我感受到坚定的意志,而全是代糖,是强行加戏,旁边的人甚至没有起哄,没意思

最后拿到公会旗帜的时候,被迟迟赶来的牙王下属大骂,亚丝娜看着桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺负,非常心疼,非常心疼,结果就来了个埋胸摸头——如果初中的时候看我还会觉得非常雅撒西,但现在看我只会觉得幼稚……真把桐人和观众当小孩啊?你亲一个也不为过啊,猛一点直接决定成立新公会不也很霸气吗?


最后我想说十周年拿这剧本出来糊弄人真是辛苦你们了,昨晚看的,有些剧情点已经记不太清楚了,我也在想是不是引进的时候改了某些桥段所以看起来非常奇怪,也没求证,但这质量,我觉得大框架都崩了,细节也没必要追究了...

可以做粉丝向,那就讨好粉丝;可以做大众向,做好战斗剧情,把米特那把过分超模的武器给削一下...

真的没有必要搬个半成品.....骂累了,随意吧

 短评

一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。

6分钟前
  • 死神的鱼叉
  • 推荐

老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……

11分钟前
  • Lionel
  • 推荐

战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。

14分钟前
  • 含泪的微笑丶
  • 还行

依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。

19分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 还行

女性主义视角看全是不适

22分钟前
  • 伟大的翊哥
  • 很差

对着亚丝娜的底裤拍真的无语…打斗也拍得烂死了…

23分钟前
  • Alain
  • 较差

这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

24分钟前
  • 新世纪腐银战士
  • 较差

北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔

26分钟前
  • mee
  • 还行

亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头

31分钟前
  • JoeyLu陆柏宇
  • 还行

抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。

33分钟前
  • Manatsu
  • 较差

好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

37分钟前
  • 苏黎世的列车
  • 推荐

中规中矩的续作,不过两部才拍到第六层,后面得跳一跳了吧。亚丝娜变坚强是一个过程,看过TV动画的都大概清楚,不过对没看过tv的来说两部剧场版可能确实把亚丝娜塑造得脆弱了一些,但观望一下后续嘛

41分钟前
  • 嘉神川荡漾
  • 推荐

补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了

45分钟前
  • 不是秀智不行
  • 还行

影院观看

49分钟前
  • 力荐

牙王风评开始上升,亚丝娜继续倾向于是爱哭的花瓶,《序列之争》依旧是目前最好看的刀剑电影。一个优秀且富有魅力的女角色,不应该只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造绝剑篇的优纪的。

51分钟前
  • 爱笑男孩杰乌索
  • 还行

好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评

53分钟前
  • 橙文立
  • 较差

最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯

55分钟前
  • Miharu
  • 推荐

没想到刀剑神域已经十年了,我的青春啊。感觉剧情其实一般般,奈何情怀拉满。各种元素倒是也很满,比如泳装和埋胸哈哈,看在情怀份上,赞

58分钟前
  • 好运书
  • 推荐

依然中规中矩,看个情怀

59分钟前
  • 我哪儿敢说话
  • 还行

就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。

1小时前
  • kinder23
  • 还行

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